iTextSharp PDF:處理中歐和東歐字元
本指南解決了使用 iTextSharp 產生的 PDF 中中歐和東歐字元(例如「Č」、「Ć」)顯示不正確的常見問題。
問題:使用這些字元產生 PDF 通常會導致渲染錯誤。
根本原因:有幾個因素可能導致此情況:
- 代碼頁不正確:可能選擇了錯誤的代碼頁。
- 字元編碼:程式碼中特殊字元的處理不當。
- 字體字形支援:所選字體可能缺少這些字元所需的字形。
- 字體嵌入:字體可能未嵌入 PDF 中。
- 編碼定義:字體的編碼可能未正確定義。
解:循序漸進的方法
-
準確的代碼頁選擇:針對特定語言和字元集使用正確的代碼頁(例如,捷克語為“Cp1250”)。
-
Unicode 轉義序列: 使用 Unicode 轉義序列來實現一致的編碼處理,而不是使用文字特殊字元。
-
字形支援字體: 選取包含所需字形的字體(如 Arial.ttf 或 FreeSans.ttf)。
-
字體嵌入:確保字體嵌入到 PDF 中(將「嵌入」參數設為
true
)以確保正確顯示,即使該字體在收件人的系統上不可用。 -
字型編碼定義:明確定義用於字形解釋的編碼。 選項包括指定代碼頁或使用 Unicode 進行水平書寫(例如“Cp1250”
BaseFont.IDENTITY_H
)。
程式碼範例(說明性):
using iTextSharp.text; using iTextSharp.text.pdf; public class CEECharacterExample { public void CreatePdf(string destination) { Document document = new Document(); PdfWriter.GetInstance(document, new FileOutputStream(destination)); document.Open(); // Font with glyph support and code page Font fontCp1250 = FontFactory.GetFont("resources/fonts/FreeSans.ttf", "Cp1250", true); // Font with Unicode encoding Font fontUnicode = FontFactory.GetFont("resources/fonts/FreeSans.ttf", BaseFont.IDENTITY_H, true); // Paragraphs using different encodings Paragraph paragraphCp1250 = new Paragraph("Testing characters: \u010c, \u0106, \u0160, \u017d, \u0110", fontCp1250); Paragraph paragraphUnicode = new Paragraph("Testing characters: \u010c, \u0106, \u0160, \u017d, \u0110", fontUnicode); // Add paragraphs to the document document.Add(paragraphCp1250); document.Add(paragraphUnicode); document.Close(); } }
透過實作這些步驟,您應該可以解決 iTextSharp PDF 中的字元顯示問題。請記得將 "resources/fonts/FreeSans.ttf"
替換為字型檔案的實際路徑。
以上是如何在 iTextSharp PDF 中正確顯示中歐和東歐字元?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。


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