如何反序列化具有動態(數字)鍵名的子物件?
當處理包含具有動態鍵名的子物件的複雜JSON結構時,使用Newtonsoft JSON.NET對其進行反序列化可能會帶來挑戰。本文將深入探討涉及此類結構的場景,並提供使用自訂JSON轉換器的完整解決方案。
JSON結構
考慮以下JSON結構:
{ "users" : { "parentname":"test", "100034" : { "name" : "tom", "state" : "WA", "id" : "cedf-c56f-18a4-4b1" }, "10045" : { "name" : "steve", "state" : "NY", "id" : "ebb2-92bf-3062-7774" }, "12345" : { "name" : "mike", "state" : "MA", "id" : "fb60-b34f-6dc8-aaf7" } } }
在此結構中,「users」物件包含已知屬性(「parentname」)和未知屬性(具有表示子物件的數字鍵)的混合。目標是將此結構反序列化為C#物件模型,其中子物件表示為強類型類別。
初始嘗試與挑戰
使用標準JSON.NET程式碼反序列化JSON的初始嘗試可能如下所示:
class RootObject { public string ParentName { get; set; } public Dictionary<string, User> users { get; set; } } class User { public string name { get; set; } public string state { get; set; } public string id { get; set; } }
由於「users」物件中的未知屬性,反序列化到此物件模型會失敗。 JSON.NET預設期望屬性名稱與類別屬性匹配,由於數字鍵與User類別中的任何屬性都不對應,因此反序列化過程失敗。
自訂JSON轉換器
為了解決這個問題,需要一個自訂JSON轉換器。 TypedExtensionDataConverter
優雅地解決了這個問題。以下是代碼:
public class TypedExtensionDataConverter<T> : JsonConverter { // ... [此处省略实现,篇幅原因] }
此轉換器允許將未知屬性反序列化到類型化容器中,在本例中為User物件的字典:
[JsonConverter(typeof(TypedExtensionDataConverter<Users>))] class Users { public Users() { this.UserTable = new Dictionary<string, User>(); } [JsonProperty("parentname")] public string ParentName { get; set; } [JsonTypedExtensionData] public Dictionary<string, User> UserTable { get; set; } }
透過使用JsonTypedExtensionDataAttribute
,轉換器知道將未知屬性序列化/反序列化到UserTable
字典中。
完整解
有了自訂轉換器,完整的解決方案如下所示:
class RootObject { [JsonProperty("users")] public Users Users { get; set; } } [JsonConverter(typeof(TypedExtensionDataConverter<Users>))] class Users { // ... [如上实现] } class User { // ... [不变] }
現在,反序列化JSON結構將使用預期的值填充RootObject
,包括儲存在Users
物件中UserTable
字典中的子物件。
以上是如何使用 Newtonsoft.Json 反序列化帶有動態數字鍵的 JSON?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。


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