實體框架 4.1 程式碼優先中的屬性忽略
在實體框架 (EF) 4.1 程式碼優先中,可以使用 [NotMapped]
屬性資料註解將某些屬性從資料庫對應中排除。此註解應用於實體類別中的對應屬性。
public class Customer { public int CustomerID { get; set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } [NotMapped] public int Age { get; set; } }
[NotMapped]
屬性是 System.ComponentModel.DataAnnotations
命名空間的一部份。
此外,您可以使用 Fluent API 覆寫 DbContext 類別中的 OnModelCreating
函數。
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Entity<Customer>().Ignore(t => t.LastName); base.OnModelCreating(modelBuilder); }
請注意,原始問題中建議的 EF 版本已過時。截至 NuGet 的最新穩定版本是 EF 4.3。
更新 (2017 年 9 月): Asp.NET Core (2.0)
對於 Asp.NET Core 2.0 及更高版本,您可以使用前面提到的 [NotMapped]
屬性。此外,Fluent API 的使用方法如下:
public class SchoolContext : DbContext { public SchoolContext(DbContextOptions<SchoolContext> options) : base(options) { } protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Entity<Customer>().Ignore(t => t.FullName); base.OnModelCreating(modelBuilder); } public DbSet<Customer> Customers { get; set; } }
以上是如何先忽略實體框架程式碼中的屬性?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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