Java 異常處理:throw
與 throw new Exception()
本文闡明了在 Java 異常處理中使用 throw
和 throw new Exception()
之間的關鍵差異。
throw
:
- 重新拋出現有異常,保留其原始堆疊追蹤。 這對於調試至關重要,因為它維護了導致錯誤的事件鏈。
- 避免建立新的異常物件;它只是傳播捕獲的異常。
throw new Exception()
:
- 建立一個新
Exception
對象,通常帶有自訂訊息。 - 覆蓋原始堆疊追蹤,使偵錯變得更加困難。 導致錯誤的事件線索遺失。
為什麼要避免throw new Exception()
?
使用 throw new Exception()
通常是不好的做法,因為:
- 堆疊追蹤遺失:由於遺失了原始的、資訊豐富的堆疊追蹤,除錯變得極為困難。
-
類型資訊遺失: 原始異常的特定類型遺失,由通用
Exception
類型取代。這使得識別錯誤的性質變得具有挑戰性。 -
資料遺失:特定的異常類型(如
IOException
或IllegalArgumentException
)通常帶有有價值的上下文資訊。使用throw new Exception()
. 時,此資訊將被丟棄
異常處理的最佳實踐
當需要額外的上下文時,建議建立一個擴充 Exception
的自訂異常類別。 此自訂異常應該:
- 實現所有四個
Exception
建構子。 - 包含接受原始異常作為參數的建構子。
- 提供更多有關異常發生時程式狀態的詳細資訊。
透過將原始異常作為參數傳遞給自訂異常,可以保留堆疊追蹤和所有其他相關數據,確保有效的偵錯和錯誤分析。
以上是在 Java 中什麼時候應該使用 `throw` 和 `throw new Exception()`?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。


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