XmlSerializer 和清單
XmlSerializer
類別提供了一種簡單的方法,將 XML 資料反序列化為各種資料類型,包括自訂物件清單。 本指南演示了實現此目的的兩種方法。
方法 1:使用包裝類別
要將 XML 反序列化為 List<user></user>
,需要一個包裝類別來充當 XML 結構中的根元素。 考慮 UserList
類別:
[XmlRoot("user_list")] public class UserList { public UserList() { Items = new List<User>(); } [XmlElement("user")] public List<User> Items { get; set; } }
此類封裝了 User
物件的清單。 [XmlRoot("user_list")]
屬性將「user_list」指定為 XML 中的根元素。 [XmlElement("user")]
屬性將每個 User
物件對應到「user」元素。
接下來,定義User
類別:
public class User { [XmlElement("id")] public Int32 Id { get; set; } [XmlElement("name")] public String Name { get; set; } }
最後使用XmlSerializer
進行反序列化:
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(UserList)); UserList userList = (UserList)serializer.Deserialize(streamOrStringReader);
將 streamOrStringReader
替換為包含 XML 資料的 Stream
或 StringReader
物件。
方法二:直接陣列反序列化
或者,您可以將清單直接嵌入到 User
類別中,從而簡化流程:
[XmlRoot("user_list")] public class User { public User[] Items { get; set; } }
反序列化後變成:
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(User)); User userArray = (User)serializer.Deserialize(streamOrStringReader);
Items
屬性現在包含一個 User
物件陣列。
選出正確的方法
包裝類別方法(方法1)提供了更大的靈活性,而直接數組方法(方法2)提供了更簡潔的解決方案。 最佳選擇取決於您的 XML 資料的特定結構和個人喜好。
以上是如何使用 XmlSerializer 將 XML 反序列化為清單?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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