我正在建立 10MPage.com,它捕捉 2025 年網路的狀態。每個網路使用者都可以上傳 64x64 像素的小圖像並為這個存檔做出貢獻。
顧名思義,它需要能夠處理 1000 萬張這樣的小圖像。當我第一次提出這個概念時,我關心的是如何有效地渲染它們。在這篇文章中,我將討論我的第一次嘗試和最終的解決方案。
在繼續之前,請訪問 10MPage.com,看看您是否能弄清楚它是如何完成的。如果您已達到 10MPage,為什麼不為自己申請一塊圖塊呢? :)
圖像標籤與畫布
我必須做出的第一個選擇是我想使用 HTML 元素還是全螢幕畫布。
單獨的圖像標籤
我最初對每個圖塊使用單獨的
<div> <p>With this CSS:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> <style> body { margin: 0; padding: 0; overflow: auto; /* Enable scrolling */ } .grid { display: block; position: relative; width: 100%; /* The grid will take the full width */ } .row { display: flex; /* Each row is a flex container */ } .tile { width: 64px; height: 64px; box-sizing: border-box; border: 1px solid #ccc; /* Visual separation between tiles */ } .tile img { width: 64px; height: 64px; object-fit: cover; } </style>
這就是它的樣子:
這很好,但有幾點可能會出現問題:
- 瀏覽器捲動
- 大型 DOM
- 延遲載入
帆布
下一個方法是透過畫布,為了簡單起見,我決定只畫一個棋盤。添加滾動也很容易,如下所示:
<p>截圖:<br> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668501927013.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <p>這種方法很好,因為它允許我透過程式碼渲染所有內容,這將使更高級的功能變得更容易。 </p> <h3> 決定圖像標籤或畫布 </h3> <p>最後我決定使用canvas,因為它比div更靈活。這是因為諸如加載動畫、平滑滾動、延遲加載之類的事情,以及它是透過程式碼進行完整渲染的,這提供了大量控制。 </p> <p>但是加載大量小圖像會導致大量開銷,為了最大限度地減少我想將小圖像捆綁在更大的塊中。 </p> <h2> 優化磁磚交付 </h2> <p>單獨載入每個映像會增加大量的網路請求。我們在 1080p 螢幕上快速計算一下。寬度為 1920 像素,即 1920 / 64 = 30 個圖塊。高度為 1080 像素,則變為 1080 / 64 = ~17 個圖塊。因此,要在全高清顯示器上渲染全螢幕圖塊,需要渲染 30*17 = 510 個小影像。 </p><p>但是我們需要能夠滾動!當滾動時,我不想在渲染之前顯示大量加載圖標。所以這意味著我們也必須預先載入周圍的圖像。如果我們想在它周圍預先加載,我們需要添加八倍的圖塊。想像一下黑色長方形是顯示器:</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502115888.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <p>*<em>這將變成 510 * 8 = 4080 張圖片! *</em></p> <p>如此快速地渲染這麼多影像是不現實的。解決方案是什麼? 將各個圖塊組合成更大的塊。 </p> <p>我使用 PHP 編寫了一個控制器,用於產生包含 16*16 塊的圖像。每個區塊的寬度和高度為 64 * 16 = 1024 像素。當您轉到 10MPage 並查看控制台的網路標籤時,您可以看到這一點。 </p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502382486.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <p>腳本將為未填入的位置加上問號。 </p> <p>因此,我們現在只需要24 張影像,而不是1920 * 3 = 5760 像素x 1080 * 3 = 3240 像素的4080 張影像:5760 / 1024 = ~6、3240 / 1024 = ~4(均向上捨入)、6* 4 = 24.這是可行的! </p> <h2> 隱藏方塊 </h2> <p>我實作了一些東西來「隱藏」圖塊以較大的塊加載的情況。 </p> <h3> 載入畫面始終有 64x64 的圖塊 </h3> <p>載入畫面<br> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502441571.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <h3> 完整網格始終呈現正方形 </h3> <p>為了隱藏網格底部或右側的大間隙,如果不是正方形,網格將永遠不會載入方塊。您不會在底部看到一個區塊,然後在其左側或右側看到一個空區塊。 </p> <p>謝謝您閱讀這篇文章,希望您學到了一些東西。 <br> 如果您這樣做了,為什麼不將您最喜歡的程式語言、加密貨幣或您的寵物添加到 10MPage 中呢?它是免費的! </p>
以上是我如何設法在網頁上渲染數百萬個小圖像的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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