我正在建立 10MPage.com,它捕捉 2025 年網路的狀態。每個網路使用者都可以上傳 64x64 像素的小圖像並為這個存檔做出貢獻。
顧名思義,它需要能夠處理 1000 萬張這樣的小圖像。當我第一次提出這個概念時,我關心的是如何有效地渲染它們。在這篇文章中,我將討論我的第一次嘗試和最終的解決方案。
在繼續之前,請訪問 10MPage.com,看看您是否能弄清楚它是如何完成的。如果您已達到 10MPage,為什麼不為自己申請一塊圖塊呢? :)
圖像標籤與畫布
我必須做出的第一個選擇是我想使用 HTML 元素還是全螢幕畫布。
單獨的圖像標籤
我最初對每個圖塊使用單獨的
<div> <p>With this CSS:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> <style> body { margin: 0; padding: 0; overflow: auto; /* Enable scrolling */ } .grid { display: block; position: relative; width: 100%; /* The grid will take the full width */ } .row { display: flex; /* Each row is a flex container */ } .tile { width: 64px; height: 64px; box-sizing: border-box; border: 1px solid #ccc; /* Visual separation between tiles */ } .tile img { width: 64px; height: 64px; object-fit: cover; } </style>
這就是它的樣子:
這很好,但有幾點可能會出現問題:
- 瀏覽器捲動
- 大型 DOM
- 延遲載入
帆布
下一個方法是透過畫布,為了簡單起見,我決定只畫一個棋盤。添加滾動也很容易,如下所示:
<p>截圖:<br> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668501927013.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <p>這種方法很好,因為它允許我透過程式碼渲染所有內容,這將使更高級的功能變得更容易。 </p> <h3> 決定圖像標籤或畫布 </h3> <p>最後我決定使用canvas,因為它比div更靈活。這是因為諸如加載動畫、平滑滾動、延遲加載之類的事情,以及它是透過程式碼進行完整渲染的,這提供了大量控制。 </p> <p>但是加載大量小圖像會導致大量開銷,為了最大限度地減少我想將小圖像捆綁在更大的塊中。 </p> <h2> 優化磁磚交付 </h2> <p>單獨載入每個映像會增加大量的網路請求。我們在 1080p 螢幕上快速計算一下。寬度為 1920 像素,即 1920 / 64 = 30 個圖塊。高度為 1080 像素,則變為 1080 / 64 = ~17 個圖塊。因此,要在全高清顯示器上渲染全螢幕圖塊,需要渲染 30*17 = 510 個小影像。 </p><p>但是我們需要能夠滾動!當滾動時,我不想在渲染之前顯示大量加載圖標。所以這意味著我們也必須預先載入周圍的圖像。如果我們想在它周圍預先加載,我們需要添加八倍的圖塊。想像一下黑色長方形是顯示器:</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502115888.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <p>*<em>這將變成 510 * 8 = 4080 張圖片! *</em></p> <p>如此快速地渲染這麼多影像是不現實的。解決方案是什麼? 將各個圖塊組合成更大的塊。 </p> <p>我使用 PHP 編寫了一個控制器,用於產生包含 16*16 塊的圖像。每個區塊的寬度和高度為 64 * 16 = 1024 像素。當您轉到 10MPage 並查看控制台的網路標籤時,您可以看到這一點。 </p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502382486.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <p>腳本將為未填入的位置加上問號。 </p> <p>因此,我們現在只需要24 張影像,而不是1920 * 3 = 5760 像素x 1080 * 3 = 3240 像素的4080 張影像:5760 / 1024 = ~6、3240 / 1024 = ~4(均向上捨入)、6* 4 = 24.這是可行的! </p> <h2> 隱藏方塊 </h2> <p>我實作了一些東西來「隱藏」圖塊以較大的塊加載的情況。 </p> <h3> 載入畫面始終有 64x64 的圖塊 </h3> <p>載入畫面<br> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502441571.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p> <h3> 完整網格始終呈現正方形 </h3> <p>為了隱藏網格底部或右側的大間隙,如果不是正方形,網格將永遠不會載入方塊。您不會在底部看到一個區塊,然後在其左側或右側看到一個空區塊。 </p> <p>謝謝您閱讀這篇文章,希望您學到了一些東西。 <br> 如果您這樣做了,為什麼不將您最喜歡的程式語言、加密貨幣或您的寵物添加到 10MPage 中呢?它是免費的! </p>
以上是我如何設法在網頁上渲染數百萬個小圖像的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。


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