高效率的整數到文字的轉換方法
問題:
如何有效地將整數轉換為其文字形式?例如:
<code>string 文字形式 = 整数转文字(21);</code>
應該輸出 "Twenty One"。
是否存在一種方法可以不依賴大量的查找表?
答案:
以下解決方案提供了一個實用方法:
public static class HumanFriendlyInteger { static string[] ones = new string[] { "", "One", "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine" }; static string[] teens = new string[] { "Ten", "Eleven", "Twelve", "Thirteen", "Fourteen", "Fifteen", "Sixteen", "Seventeen", "Eighteen", "Nineteen" }; static string[] tens = new string[] { "Twenty", "Thirty", "Forty", "Fifty", "Sixty", "Seventy", "Eighty", "Ninety" }; static string[] thousandsGroups = { "", " Thousand", " Million", " Billion" }; private static string FriendlyInteger(int n, string leftDigits, int thousands) { if (n == 0) { return leftDigits; } string friendlyInt = leftDigits; if (friendlyInt.Length > 0) { friendlyInt += " "; } if (n < 100) { if (n < 20) { friendlyInt += teens[n - 10]; } else { friendlyInt += tens[(n / 10) - 2]; if (n % 10 > 0) { friendlyInt += " " + ones[n % 10]; } } } else { friendlyInt += ones[n / 100] + " Hundred"; if (n % 100 > 0) { friendlyInt += " " + FriendlyInteger(n % 100, "", 0); } } return friendlyInt + thousandsGroups[thousands]; } public static string IntegerToWritten(int n) { if (n == 0) return "Zero"; if (n < 0) return "Minus " + IntegerToWritten(-n); string result = ""; int thousands = 0; while (n > 0) { result = FriendlyInteger(n % 1000, result, thousands) + result; n /= 1000; thousands++; } return result.Trim(); } }
此方法避免了使用大型查找表。相反,它將整數分解成不同的部分(千位、百位、十位、個位),並分別轉換每一部分。它支援高達數十億的數字。
以上是在沒有大量查找表的情況下,如何將整數有效地轉換為其書面形式?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。


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