解決C#中的「跨執行緒操作無效」錯誤
嘗試從與創建 UI 元素不同的執行緒存取 UI 元素會導致可怕的「跨執行緒操作無效:從建立它的執行緒以外的執行緒存取控制」錯誤。 雖然此錯誤的原因很明確,但解決方案並不總是顯而易見。
以下是如何從單獨的執行緒安全更新 UI:
1。 Control.Invoke
:
-
Control.Invoke
方法是將 UI 更新封送回主執行緒的直接方法。 它將 UI 元素操作委託給擁有該控制項的執行緒。 這可確保正確執行為ListView
新增項目等操作。 -
重要提示:雖然簡單,但由於執行緒切換的開銷,
Control.Invoke
可能會影響效能,尤其是在處理大型資料集時。
2。 BackgroundWorker
:
-
BackgroundWorker
提供了一種更簡化的方法來管理非同步操作。它處理線程的創建和管理,讓您專注於任務本身。 - 一旦後台任務完成,
RunWorkerCompleted
事件就會在主執行緒上觸發,從而提供更新 UI 的安全點。這避免了頻繁Control.Invoke
呼叫的效能瓶頸。
透過使用 Control.Invoke
或 BackgroundWorker
,您可以將密集處理卸載到單獨的線程,同時確保安全且高效的 UI 更新。 選擇最佳方法取決於後台任務的複雜性和資料量。 對於更簡單的任務或更小的資料集,Control.Invoke
可能就足夠了。對於較大的任務,BackgroundWorker
提供更好的效能和可維護性。
以上是如何從 C# 中的單獨執行緒安全地更新我的 UI?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。


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