首頁 >後端開發 >C++ >C# 中類別、結構、介面和巢狀類型的預設可見性規則是什麼?

C# 中類別、結構、介面和巢狀類型的預設可見性規則是什麼?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原創
2025-01-12 06:44:42621瀏覽

What are the Default Visibility Rules for Classes, Structs, Interfaces, and Nested Types in C#?

C# 中的預設可見性

在 C# 中,類別及其組成部分的可見性在定義其可訪問性方面起著至關重要的作用。

類別和結構體的預設可見性

當類別或結構體獨立存在於命名空間中時,其預設可見度設定為 internal。這意味著它可以被同一程式集中的其他類別引用,但對外部組件隱藏。

類別和結構體成員的預設可見性

與包含類別或結構體不同,其成員的預設可見度為 private。在類別或結構體中聲明的方法、欄位和屬性只能在該特定類別或結構體的範圍內存取。

介面的預設可見度

介面定義了類別實現的契約,其預設可見度為 internal。這意味著它們可以被同一程式集中的類別實現,但它們的存在不會暴露給外部程序集。

巢狀類型的預設可見性

當類別或結構體位於另一個包含類別或結構體中時,其預設可見性取決於巢狀類型的類型:

  • 巢狀類別:private
  • 巢狀介面:public
  • 嵌套結構體:private
  • 巢狀列舉:private,除非包含類別或結構體也是枚舉,在這種情況下為 public

以上是C# 中類別、結構、介面和巢狀類型的預設可見性規則是什麼?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn