StaTaskScheduler 和 STA 執行緒訊息泵送
問題:
由於缺乏訊息泵送,在 STA 執行緒上使用 StaTaskScheduler 和 BlockingCollection 時會發生死鎖。
解:
使用 MsgWaitForMultipleObjectsEx
來取代 CoWaitForMultipleHandles
實作具有訊息泵送功能的自訂同步上下文。
逐步說明:
- 了解問題:STA TaskScheduler 不會自動在 STA 執行緒上泵送訊息。
- 確定根本原因:BlockingCollection 執行的阻塞操作不會泵送訊息。
-
建立自訂同步上下文:重寫
SynchronizationContext.Wait
以使用MsgWaitForMultipleObjectsEx
實作訊息泵送並檢視/分派訊息。 - 安裝自訂同步上下文:在 StaTaskScheduler 建立的每個 STA 執行緒上安裝自訂同步上下文。
- 使用自訂同步上下文:結合使用 StaTaskScheduler 和自訂同步上下文調度任務,以確保訊息泵送。
實作說明:
- 使用有
MWMO_INPUTAVAILABLE
標誌的MsgWaitForMultipleObjectsEx
來偵測傳入的訊息。 - 透過在自訂同步上下文的
Wait
方法中呼叫PeekMessage(PM_REMOVE)
和DispatchMessage
來手動泵送訊息。 - 優雅地處理超時和潛在的競爭條件。
優勢:
- 透過確保在 STA 執行緒上處理訊息來解決死鎖問題。
- 為舊版 COM 物件維護正確的 STA 執行環境。
- 使用後續的 await 延續時保留執行緒關聯性。
範例程式碼:
// 带有消息泵送的自定义同步上下文 class CustomSynchronizationContext : SynchronizationContext { protected override void OnWait(bool unused) { const uint QS_MASK = 0x0001; const uint MWMO_INPUTAVAILABLE = 0x0004; var nativeResult = MsgWaitForMultipleObjectsEx( 0, null, WAIT_INFINITE, QS_MASK, MWMO_INPUTAVAILABLE); var msg = new MSG(); while (true) { if (nativeResult == WAIT_OBJECT_0) break; if (PeekMessage(out msg, IntPtr.Zero, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(ref msg); DispatchMessage(ref msg); } nativeResult = MsgWaitForMultipleObjectsEx(0, null, 0, QS_MASK, MWMO_INPUTAVAILABLE); } } } // 使用方法 using (var staThread = new ThreadWithAffinityContext(true, true)) { staThread.Run(async () => { // 在 STA 线程上安装自定义同步上下文 SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(new CustomSynchronizationContext()); // 使用消息泵送的 STA 线程代码... }); }
以上是如何使用 StaTaskScheduler 和 BlockingCollection 解決 STA 執行緒中的死鎖?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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