無需完整文件處理即可取得圖片尺寸
在影像處理中,常常需要在進一步處理之前確定影像的尺寸。然而,獲取圖像尺寸通常需要將整個圖像載入到記憶體中。
對於記憶體資源至關重要的場景,需要一種更有效率的方法。本文探討了一種無需讀取整個檔案即可取得影像尺寸的方法,僅使用標準類別庫。
解碼影像頭部資訊
影像格式在其頭部資訊中編碼了重要的資訊。透過解析這些頭部信息,我們可以提取尺寸而無需消耗整個文件。不同的影像格式使用不同的頭部訊息,每個頭部訊息都有其自身的結構。例如,JPEG 頭部包含一系列標記,而 PNG 頭部則使用小端整數。
實作方法
我們先建立一個字典 (imageFormatDecoders),將頭部「魔術位」對應到解析對應頭部的函數。這些函數從流中提取寬度和高度資訊。
private static Dictionary<byte[], Func<BinaryReader, Size>> imageFormatDecoders = new Dictionary<byte[], Func<BinaryReader, Size>>() { { new byte[]{ 0x42, 0x4D }, DecodeBitmap}, { new byte[]{ 0x47, 0x49, 0x46, 0x38, 0x37, 0x61 }, DecodeGif }, { new byte[]{ 0x47, 0x49, 0x46, 0x38, 0x39, 0x61 }, DecodeGif }, { new byte[]{ 0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A }, DecodePng }, { new byte[]{ 0xff, 0xd8 }, DecodeJfif }, };
為了取得影像的尺寸,我們建立一個 BinaryReader 物件並呼叫 GetDimensions 方法。此方法迭代頭部魔術位,將它們與 imageFormatDecoders 字典中的鍵進行比較,如果找到匹配項,則將尺寸提取委託給相應的函數。
public static Size GetDimensions(string path) { using (BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(File.OpenRead(path))) { try { return GetDimensions(binaryReader); } catch (ArgumentException e) { if (e.Message.StartsWith(errorMessage)) { throw new ArgumentException(errorMessage, "path", e); } else { throw e; } } } }
範例用法
將庫整合到您的專案後,檢索影像尺寸變得很簡單:
string imagePath = "/path_to_image/image.png"; Size dimensions = ImageHelper.GetDimensions(imagePath);
總結
此解決方案利用可用的影像格式解碼器,適用於各種影像檔案類型。它提供了一種與平台無關的影像尺寸檢索方法,在資源有限的環境中尤其寶貴。
以上是如何在不加載整個文件的情況下獲取圖像尺寸?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。


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