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在 WPF 中使用 CreateBitmapSourceFromHBitmap() 時如何防止記憶體洩漏?

Barbara Streisand
Barbara Streisand原創
2025-01-10 10:36:41532瀏覽

How Can I Prevent Memory Leaks When Using CreateBitmapSourceFromHBitmap() in WPF?

使用 CreateBitmapSourceFromHBitmap() 時解決 WPF 中的記憶體洩漏問題

WPF 應用程式經常顯示逐像素產生的影像。 一種常見的方法是使用 System.Drawing.Bitmap 並透過 BitmapSource 將其轉換為 CreateBitmapSourceFromHBitmap()。 但是,如果處理不小心,這種方法可能會導致記憶體洩漏。

問題的根源

核心問題源自於GetHbitmap()。此函數傳回一個GDI位圖對象,其記憶體由Windows作業系統管理。 至關重要的是,該記憶體需要使用 DeleteObject() 明確釋放。 如果不這樣做,每次呼叫CreateBitmapSourceFromHBitmap()都會導致記憶體累積。

解決方案:適當的資源管理

為了防止記憶體洩漏,在建立 BitmapSource 後正確處理 GDI 位元圖物件至關重要。 下面的程式碼示範了正確的做法:

<code class="language-csharp">// Import the DeleteObject() method
[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

// Code to create and dispose of the Bitmap
using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000))
{
    IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap();

    try
    {
        var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
        // Use the 'source' BitmapSource here...
    }
    finally
    {
        DeleteObject(hBitmap);
    }
}</code>

使用using增強安全聲明

using語句提供了一種更乾淨、更安全的資源管理方式,即使發生異常也能確保自動處置。

透過採用這些技術,您可以有效消除與 CreateBitmapSourceFromHBitmap() 相關的記憶體洩漏,從而在 WPF 應用程式中保持最佳的記憶體管理。

以上是在 WPF 中使用 CreateBitmapSourceFromHBitmap() 時如何防止記憶體洩漏?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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