安全地從後台執行緒每30秒更新一次GUI
本文探討如何在應用程式中安全地使用線程,避免錯誤,實現每30秒從後台線程更新GUI的需求。
使用者最初嘗試使用BackgroundWorker並在while循環中運行它,但由於後台工作執行緒不是STA執行緒而導致異常。
正確的做法是將資料庫呼叫與GUI更新分開。資料庫呼叫應在後台執行緒(使用BackgroundWorker)中執行。呼叫完成後,觸發進度事件通知主執行緒更新GUI。
使用者提供的程式碼展示了這個方法:
public class UpdateController { private UserController _userController; private BackgroundWorker _backgroundWorker; // ... public void Update() { _backgroundWorker.RunWorkerAsync(); } void backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { // UI 更新 _userController.UpdateUsersOnMap(); Update(); // 此处存在潜在问题,递归调用可能导致堆栈溢出 } public void backgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { // 大型数据库任务 } }
然而,使用者面臨另一個挑戰:如何每30秒觸發一次更新。在RunWorkerCompleted
事件處理程序中加入10秒的休眠不可行,因為它會凍結GUI。
為了解決這個問題,可以使用一個Timer定期呼叫Update
方法,該方法依序啟動資料庫呼叫和隨後的GUI更新。 更佳方案是避免在RunWorkerCompleted
中遞歸呼叫Update()
,而是使用System.Timers.Timer
或System.Windows.Forms.Timer
來控制更新頻率。 這將確保GUI保持回應,並避免潛在的堆疊溢位錯誤。
建議的改進程式碼結構如下 (使用 System.Timers.Timer
):
public class UpdateController { private UserController _userController; private BackgroundWorker _backgroundWorker; private System.Timers.Timer _timer; public UpdateController() { _backgroundWorker = new BackgroundWorker(); _backgroundWorker.DoWork += backgroundWorker_DoWork; _backgroundWorker.RunWorkerCompleted += backgroundWorker_RunWorkerCompleted; _timer = new System.Timers.Timer(30000); // 30秒 _timer.Elapsed += Timer_Elapsed; _timer.AutoReset = true; } public void Start() { _timer.Start(); } private void Timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { _backgroundWorker.RunWorkerAsync(); } void backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { // UI 更新,确保在UI线程执行 _userController.BeginInvoke(new Action(() => _userController.UpdateUsersOnMap())); } public void backgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { // 大型数据库任务 } }
這個改進的程式碼利用Timer來控制更新頻率,避免了遞歸呼叫帶來的風險,並使用BeginInvoke
確保UI更新在UI執行緒上執行,從而確保GUI的響應性。 記得在適當的時候呼叫 _timer.Stop()
來停止定時器。
以上是如何每 30 秒從後台執行緒安全地更新一次 GUI?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。


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