CreateBitmapSourceFromHBitmap()
WPF 的 CreateBitmapSourceFromHBitmap()
提供了一種將 System.Drawing.Bitmap
影像整合到 WPF 應用程式中的便捷方法。 但是,使用不當可能會導致嚴重的記憶體洩漏。
重複呼叫CreateBitmapSourceFromHBitmap()
而不進行適當的清理會導致應用程式記憶體消耗穩定增加。這是因為未能釋放與 System.Drawing.Bitmap
物件關聯的底層 GDI 位圖資源。
為防止記憶體洩漏,請在與 CreateBitmapSourceFromHBitmap()
一起使用後明確刪除 GDI 位元圖句柄。 以下程式碼示範了這個關鍵步驟:
<code class="language-csharp">[DllImport("gdi32.dll")] public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject); using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000)) { IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap(); try { var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); // Use the 'source' BitmapSource here... } finally { DeleteObject(hBitmap); } }</code>
using
語句確保 System.Drawing.Bitmap
正確處理,即使發生異常也是如此。
System.Drawing.Bitmap
物件在 之前BitmapSource
被處置,以防止潛在的跨執行緒存取問題。 Imaging.CreateBitmapSource()
作為更好的替代方案。此方法本質上管理底層位圖資源,無需手動清理並降低記憶體洩漏的風險。 以上是使用WPF的CreateBitmapSourceFromHBitmap()時如何防止記憶體洩漏?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!