Entity Framework Core 的 .AsNoTracking():效能與追蹤
Entity Framework Core (EF Core) 提供 .AsNoTracking()
透過避免對檢索到的實體進行更改追蹤來提高效能。本文研究了當涉及不同的上下文實例時,使用 .AsNoTracking()
如何影響更新實體。
了解 EF Core 中的變更追蹤
EF Core 通常會追蹤從資料庫檢索的實體,監視變更以實現高效更新。 .AsNoTracking()
停用此功能,從而在未預期進行修改時提高效能。
場景:使用單獨的上下文檢索和更新
我們的場景涉及使用 .AsNoTracking()
檢索實體(例如使用者),然後使用不同的 EF Core 上下文更新它。
.AsNoTracking()
使用.AsNoTracking()
時,檢索到的實體將與上下文分離。 嘗試使用新上下文更新此實體不會自動觸發更新;上下文不會將其識別為現有記錄。 您必須手動將修改後的實體附加到新上下文,並明確將其狀態設為 EntityState.Modified
以指示需要更新。
省略.AsNoTracking()
相反,如果省略 .AsNoTracking()
,EF Core 將追蹤檢索到的實體。 使用不同上下文更新此實體將由 EF Core 自動處理,無需手動附加和狀態設定。
選出正確的方法
如果您確定實體不會被修改,則使用 .AsNoTracking()
可以提高效能。但是,如果需要更新,則省略 .AsNoTracking()
可以簡化更新過程,因為 EF Core 會自動處理追蹤。 選擇取決於您的特定需求以及效能提升是否超過手動更新處理所增加的複雜性。
以上是使用不同上下文實例時.AsNoTracking() 如何影響實體更新?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

掌握C 中的多态性可以显著提高代码的灵活性和可维护性。1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。5)智能指针有助于资源管理。6)基类应有虚拟析构函数。7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。


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