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首頁後端開發C++介面與類別:什麼時候應該選擇介面?

Interfaces vs. Classes: When Should You Choose an Interface?

介面與類別:實用指南

在介面和類別之間進行選擇是軟體設計的基本面向。 兩者都提供有價值的功能,但它們的應用程式有很大不同。本指南闡明了它們的區別並強調了何時使用介面。

主要區別:介面和類別

介面充當契約,定義實作類別必須提供的一組方法和屬性。這是行為的藍圖,而不是實施的藍圖。 相反,類別提供具體的實作細節並創建可實例化的物件。

介面的優點

介面提供了幾個引人注目的好處:

  • 標準化:它們在實作類別之間強制執行通用標準,從而提高程式碼的可靠性和可維護性。
  • 解耦:介面將實現與介面定義分開,允許輕鬆替換類別而不影響依賴程式碼。
  • 多態性:介面支援多態性,可以將不同的類別物件視為共用類型,從而提高程式碼的可重用性。

說明性範例:IDisposable

IDisposable 介面體現了介面的力量。 它為需要資源清理的類別強制使用 Dispose() 方法。 儘管 SqlConnection 不直接實作 IDisposable,但它透過繼承 Dispose() 受益於 DbConnection 方法,確實 實現了介面。

介面與抽象類別:設計決策

當方法只實作一次並保持靜態時,抽象類別可能會顯得合適。然而,當多個類別需要相同的方法但具有不同的實作時,介面就會發揮作用。這種方法提供了卓越的靈活性和可重複使用性。

總結

介面是軟體設計中非常寶貴的工具。它們執行契約、促進鬆散耦合和實現多態性的能力使得它們對於建立健全、可維護和可重複使用的程式碼至關重要。 了解他們的優勢可以讓開發人員做出明智的架構選擇。

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陳述
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