C#非同步委託:優雅地等待非同步事件
在C#中,事件傳統上傳回void,這使得它們與非同步操作不相容。當事件處理程序需要在通知其他元件之前執行非同步任務時,就會出現這個問題。以下場景探討了這個問題,並提供了一個使用非同步委託的解決方案。
問題:
下面的程式碼示範了一個名為GameShuttingDown
的事件,該事件在遊戲關閉時觸發。每個事件處理程序都應該在遊戲關閉之前非同步保存資料。但是,處理程序使用void方法調用,導致遊戲在儲存完成之前關閉。
public event EventHandler<EventArgs> GameShuttingDown; public async Task ShutdownGame() { await this.NotifyGameShuttingDown(); await this.SaveWorlds(); this.NotifyGameShutDown(); } private async Task SaveWorlds() { foreach (DefaultWorld world in this.Worlds) { await this.worldService.SaveWorld(world); } } protected virtual void NotifyGameShuttingDown() { var handler = this.GameShuttingDown; if (handler == null) { return; } handler(this, new EventArgs()); }
解:
為了解決這個問題,我們可以使用返回任務的非同步委託。這樣,我們可以非同步呼叫處理程序並等待結果。
將現有的GameShuttingDown
事件替換為非同步委託類型:
public event Func<object, EventArgs, Task> GameShuttingDown;
修改NotifyGameShuttingDown
方法以呼叫處理程序並等待其完成:
protected virtual async Task NotifyGameShuttingDown() { Func<object, EventArgs, Task> handler = GameShuttingDown; if (handler == null) { return; } Delegate[] invocationList = handler.GetInvocationList(); Task[] handlerTasks = new Task[invocationList.Length]; for (int i = 0; i < invocationList.Length; i++) { handlerTasks[i] = ((Func<object, EventArgs, Task>)invocationList[i])(this, EventArgs.Empty); } await Task.WhenAll(handlerTasks); }
用法:
使用新的非同步委託類型訂閱GameShuttingDown
事件:
DefaultGame.GameShuttingDown += async (sender, args) => await this.repo.Save(blah);
這種方法確保了遊戲只有在事件處理程序中所有非同步保存作業完成後才會關閉。
以上是如何使用非同步委託處理 C# 中的非同步事件?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

掌握C 中的多态性可以显著提高代码的灵活性和可维护性。1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。5)智能指针有助于资源管理。6)基类应有虚拟析构函数。7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。


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