雖然龍與地下城為玩家提供了許多獨特的方式來區分他們的角色並使他們獨一無二,但遊戲中最兩極分化的元素之一是對齊。陣營是一種根據角色的動機、道德和行為將角色的世界觀、個性和理想分為九個可能類別之一的方法。
要注意的是,角色的陣營並不會決定他們作為一個人的身份;這一點很重要。相反,它們的一致性實際上是由上述因素(例如紐帶、信仰、理想、動機和行動)決定的。由於《龍與地下城》中幾乎所有有感知能力的生物都有一個陣營,因此許多玩家往往會注意這一點,並經常在遊戲社群內引發分歧和爭論。所以今天我們將解釋您需要了解的有關 D&D 陣營的所有資訊。
由 Alfredo Robelo 於 2024 年 1 月 7 日更新: 2024 年地下城主指南的發布包含了關於如何作為地下城主和玩家使用對齊的更寬鬆的指南。我們更新了本指南以包含上述信息,並對其進行了完善,使其符合當今的標準。
理想班級 |
主要屬性 |
主要缺陷 |
怪物範例 |
---|---|---|---|
聖騎士 |
經典英雄原型 |
易於操作 |
金龍、天神 |
守法善是榮譽與正義的結合,相信守法社會的結構。並非所有守序善良角色都必須與字面法律相關或屬於,而是他們遵守的個人準則。
過於英雄主義有時會妨礙樂趣,取決於團體。有些政黨將「合法善良」視為有趣的警察。
守序善良的角色可能想要幫助推翻邪惡的暴君,幫助這片土地建立一個新的、仁慈的領袖。此陣營與聖騎士職業同義,並且該陣營與諸如金龍、Flumphs 以及 D&D 中的絕大多數天神等怪物同義。
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Ranger |
Generic adventurer personality |
Generic adventurer personality |
Sprites, Werebears |
守序善良角色的目標是在法律或自己的準則範圍內做好事,而中立善良角色的目標是為了善而行善,無論這樣做是否合法。滿足於站在法律一邊還是站在混亂一邊根據情況,中立善良的角色只想做正確的事。
如果守序善良角色想要推翻邪惡暴君建立新政府,中立善良角色可能會滿足於殺死所述暴君,因此他們將無法傷害其他任何人。中立善良生物的一些常見例子包括精靈、侏儒和熊人。
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Fighter |
Easy to roleplay |
Lack of involvement |
Unicorns, Treants |
最後的善良對齊,混亂善良的角色通常是善意的人,他們非常重視自己和他人的自由,通常不太喜歡權威。
混亂善良角色的目標是做他們認為正確的事情來幫助他人,但他們很少關心法律,特別是如果他們認為法律會妨礙他們幫助他人的能力。 D&D 中一些典型的混亂善良生物包括風暴巨人、獨角獸和樹人。
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Monk |
Customizable honor code |
Can get boring |
Modrons |
與守序善良角色一樣,守序中立角色也遵守法律規則或角色代碼中概述的規則。然而,對於守序中立角色來說,他們遵循的準則高於一切,只要遵守他們的準則,就可能會做出善行或邪惡的行為。
這些類型的角色往往像守序善良的角色一樣重視榮譽,但可能會遵循權威及其準則,而不考慮倫理和道德。公正的角色,例如法官、摩德隆,甚至一些僧侶,都可能是守序中立。
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Druid |
Interesting roleplay opportunities |
Might end up making enemies at every turn |
Oozes, most animals |
真正的中立可能是D&D中最難以定義陣營的,並且最常與與自然有聯繫的生物相關聯,例如樹妖或德魯伊職業的角色。真正的中立角色可能只是想維持現狀,或者他們可能想在善與惡之間以及法律與混亂之間創造平衡。
保持這種對齊方式可能是一個挑戰,因為你可能會選擇不遵循大多數任務掛鉤來保持平衡。
此陣營的角色可能經常想要避免衝突,希望作為一個公正的實體存在,或者他們甚至可能在衝突中改變立場如果有新的衝突問題開始出現。例如,一個真正的中立角色可能有助於擊退怪物,但如果它們的人口太接近滅絕點,他們可能想要開始保護和保存所述怪物的生命。
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Bard |
Freedom of choice |
Hard to mantain |
Satyrs, Marids |
一個常見的誤解是,混亂中性角色是那些可以隨心所欲地而不附加任何條件的角色。然而,如果一個角色以自由和幸福的名義選擇對周圍的人魯莽地傷害和暴力,那就不是混亂中立;那是混亂邪惡。
混亂中立角色是將自由置於一切之上,想要在自己想做的時候做自己想做的事,而不需要遵守更高的權威。 這很常見讓盜賊以及薩特和海魔之類的生物保持混亂中立。
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Warlock |
Abuse law systems |
Questionable methods |
Blue Dragons, Devils |
在《D&D》中的邪惡陣營中,守序邪惡角色往往是最易於管理的選擇對於那些希望在善良陣營中扮演邪惡角色而不破壞戰役的人來說。看待邪惡角色的一個安全方法是,雖然善良的角色通常想要無私地幫助他人,但邪惡的角色想要自私地幫助自己。
考慮到這一點,守序邪惡角色本質上是一個尊重秩序並在秩序中運作的角色,經常利用個人代碼,同時旨在幫助自己甚至以犧牲他人為代價。 這些類型的角色傾向於將政治等級制度視為他們可以操縱的系統以及他們想要贏得勝利的遊戲。在 D&D 的背景下,守序邪惡生物包括魔鬼、藍龍和眼魔。
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Rogue |
Act as selfishly as you want |
Very few allies |
Liches, Frost Giants |
中立善良角色只是為了行善而行善,中立邪惡角色只是為了自私地追求自己的目標而進行邪惡行為,無論他們傷害誰。
雖然他們可能能夠在法律體系內運作和運作,但法律並不是這個陣營的角色特別關心,他們可能只是簡單地利用法律作為達到目的的手段。 D&D 中發現的許多傳統怪物和惡棍,例如母夜叉、巫妖、惡霸和冰霜巨人通常都是中立邪惡。
混亂邪惡
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Barbarian |
The perfect murderhobo |
Nearly impossible to combine with other alignments |
White Dragons, Demons |
混亂邪惡陣營的角色只關心除了他們的慾望之外什麼都不關心並且願意傳播任何數量的痛苦和破壞。混亂邪惡角色缺乏對任何形式權威的尊重,常常惡意地擾亂他人的生活,完全是為了他們自己的自私個人利益,只關心他們的野心或享受。
這些類型的角色不僅具有令人難以置信的破壞性,而且充滿他們的隊伍在戰鬥之外也會變得非常沉悶。
混亂邪惡角色能夠與他人良好相處的情況非常罕見,更不用說在冒險隊伍中,強烈建議玩家避免扮演這種陣營的角色。混亂邪惡角色包括惡魔、不死族以及黑龍、紅龍和白龍等。
首先,我們應該立即聲明,角色的陣營遠不是玩家在設計角色時應該考慮的最重要的事情。
在《龍與地下城》的背景下,遊戲玩法中出現對齊非常罕見,僅在邊緣場景中出現,例如羅剎容易受到善良生物所使用的魔法武器的穿刺傷害。
在絕大多數情況下,在玩遊戲時永遠不會直接出現對齊,坦白說,它可以被刪除,對遊戲的影響很小。
海岸巫師本身對多元宇宙怪物的陣營更加寬鬆,不再為怪物製定嚴格的預定陣營,而是為給定怪物的典型示例提供陣營建議。
對齊的一個常見誤解是它限制了玩家可以採取的行動,因此大多數各方都會忽略它。事實上,正如 2024 年《地下城主指南》中所描述的,玩家的行為決定了陣營:一個自稱善良但不斷謀殺數百人的人根本沒有那麼好。
作為一名玩家,了解你的角色的陣營可以幫助你更好地扮演他們,讓他們在你所決定的背景故事之外更加充實。畢竟,你腦海中的角色和遊戲中的角色是兩個不同的東西,你在各個領域越出名,那些定義對齊的行為就越重要。
善與惡的角色是有可能合作的,而且他們不同觀點可能產生的緊張氣氛受到許多玩家的高度重視。 然而,並非所有各方都歡迎因此,在計劃此類衝突時,請確保每個人都在同一頁上。
隊伍中的最佳陣營組合是守序邪惡與混亂善良。
如果正確應用,無論對玩家或 NPC,對齊都會一個有用的工具。當您告訴一開始是守序善良角色的玩家他們的陣營已變為混亂中立時,他們可能會感到驚訝,直到您統計導致他們發生該陣營變化的所有操作。 正如 2024 年地下城主指南所解釋的,對齊是可塑的。
NPC 的陣營可以幫助你定義他們的個性以及對隊伍的起始態度,特別是在意外情況下你需要即興反應 。 第一次見到隊伍並且事先不了解他們的生物可以根據其指定的陣營以不同的方式行動:
以上是龍與地下城:陣營解釋的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!