封面圖片來源: Daria Kraplak
目錄
簡介
TypeScript 的目的
比較 JavaScript 和 TypeScript
結論
介紹
在深入了解 TypeScript 是什麼之前,我們先來談談 JavaScript!你知道 JavaScript 是 1995 年發明的嗎?我也沒有。
這段時間,它滿足了人們瀏覽器中處理簡單網頁的需求。自 1999 年以來,JavaScript 得到了改進,可以處理我們現在建立的有趣的動態網頁。此外,它是一種相當易於使用的程式語言,因為它對資料類型非常靈活(這裡略有劇透)。
但是,有一個問題沒有解決。諷刺的是,JavaScript 易於使用的原因正是它可能破壞我們的程式碼的原因。這就是 TypeScript 可以幫助我們的地方!
TypeScript 的目的
TypeScript 是 JavaScript 的超集。這意味著什麼?好吧,對於某些人來說,TypeScript 不是一種程式語言,因為它用於協助預先存在的 JavaScript 程式碼。無論如何,TypeScript 透過強化程式碼結構來幫助我們 JavaScript 用戶。這是透過確保我們擁有的每個變數的資料類型的一致性來完成的。這在測試時非常有用,因為它會突出顯示開發過程中的潛在錯誤,並在程式碼編譯為 JavaScript 之前向我們發出警告。
比較 JavaScript 和 TypeScript
他們共享這些資料類型
- 字串
- 數字
- 布林值
- 未定義
- 空
但是,它們的實作需要不同的方法。讓我告訴你怎麼做!
推論
在 JavaScript 中定義變數時,如果我們願意,它的資料類型可以稍後更改。對於 TypeScript 來說這是一個不同的故事,因為變數的資料類型要么由 TypeScript 推斷,要么由我們明確聲明。如果無法推斷或未明確說明,變數的資料型別可以變成any!
// JavaScript let x = 6; // x stores a number value. x = "Hello there"; // x is now storing a string value. // This is valid since JavaScript allows dynamic type reassignment. // TypeScript let x = 6; // x stores a number value. // (For line below) Error: Type string is not assignable to type number. x = "Hello there"; // The reassigned value below matches the inferred or declared type of // the variable. TypeScript is okay with this. x = 8; // For both // x stores a number value and does not allow reassignment here. const x = 20; // Error: Cannot assign to 'x' because it is a constant. x = 25;
類型註釋
作為上面小節的延續,我們可以在 TypeScript 中明確宣告變數的資料型別的另一種方法是使用型別註解。這意味著在為變數命名後添加冒號和類型 (:
// JavaScript let x = 6; // x stores a number value. x = "Hello there"; // x is now storing a string value. // This is valid since JavaScript allows dynamic type reassignment. // TypeScript let x = 6; // x stores a number value. // (For line below) Error: Type string is not assignable to type number. x = "Hello there"; // The reassigned value below matches the inferred or declared type of // the variable. TypeScript is okay with this. x = 8; // For both // x stores a number value and does not allow reassignment here. const x = 20; // Error: Cannot assign to 'x' because it is a constant. x = 25;
形狀
TypeScript 中的「形狀」是什麼意思?例如,當涉及字串時,它們的方法有自己的屬性。這些“屬性”構成了變數的“形狀”或結構。要存取變數的屬性,我們必須先確保我們使用的方法提供了必要的資訊。 JavaScript 對此並不嚴格,並且允許變數在運行時改變其形狀。然而,我們必須小心 TypeScript,因為它正在搜尋變數的確切屬性。這就像將塊安裝到與其形狀相匹配的輪廓中。
// JavaScript // No need to state the data type here, just assign the variable a value. let color = ‘purple’; // Since JavaScript is flexible, it is fine with this reassignment. color = ‘blue’; // This is also the case even if the value changes to 10. // TypeScript // 'color' is declared and expected to have a string value. let color: string; // Similar to the line above, except we assign a value as well. let color: string = 'red'; color = ‘purple’; // 'purple' is a string value, so this is valid. color = ‘blue’; // 'blue' is a string value, so this is valid.
遠不止這些!
結論
這是迄今為止我對 TypeScript 的第一印象。可以肯定地說,我對它如何提升 JavaScript 已經為我們所做的事情著迷。我渴望了解更多並將其實現到我的 JavaScript 專案中!
我希望這激起了您將 TypeScript 與 JavaScript 一起添加到沙箱/工具箱的興趣。誰不希望自己的程式碼結構更好?
以上是使用 TypeScript 新增到腳本的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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