靈活控制JsonProperty屬性,實現ASP.NET MVC自訂JSON序列化
在使用Json.Net的ASP.NET MVC應用程式中,開發人員通常使用[JsonProperty(PropertyName = "shortName")]
屬性來減少JSON序列化過程中的資料量。這種方法對.NET用戶端很有效,但基於瀏覽器的用戶端在使用縮寫的屬性名稱時會遇到問題。
為了解決這個問題,您可以使用自訂契約解析器在序列化過程中動態忽略[JsonProperty()]
屬性。方法如下:
自訂契約解析器
class LongNameContractResolver : DefaultContractResolver { protected override IList<JsonProperty> CreateProperties(Type type, MemberSerialization memberSerialization) { var list = base.CreateProperties(type, memberSerialization); foreach (JsonProperty prop in list) { prop.PropertyName = prop.UnderlyingName; } return list; } }
切換屬性抑制
為了選擇性地忽略序列化過程中的[JsonProperty()]
屬性,您可以有條件地設定JsonSerializerSettings
的ContractResolver
屬性。例如下:
JsonSerializerSettings settings = new JsonSerializerSettings { Formatting = Formatting.Indented }; if (useLongNames) { settings.ContractResolver = new LongNameContractResolver(); } string jsonString = JsonConvert.SerializeObject(obj, settings);
透過設定useLongNames
標誌,您可以控制是否忽略[JsonProperty()]
屬性並使用較長的屬性名稱進行序列化。這為基於特定客戶端需求的JSON輸出提供了細粒度的控制。
範例輸出
考慮以下範例:
Foo foo = new Foo { CustomerNumber = "BG60938", CustomerName = "Bubba Gump Shrimp Company" }; Console.WriteLine("--- 使用JsonProperty名称 ---"); Console.WriteLine(Serialize(foo, false)); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("--- 忽略JsonProperty名称 ---"); Console.WriteLine(Serialize(foo, true));
輸出:
<code>--- 使用JsonProperty名称 --- { "cust-num": "BG60938", "cust-name": "Bubba Gump Shrimp Company" } --- 忽略JsonProperty名称 --- { "CustomerNumber": "BG60938", "CustomerName": "Bubba Gump Shrimp Company" }</code>
透過動態覆蓋[JsonProperty()]
屬性,您可以自訂JSON序列化流程,針對特定客戶端最佳化資料量,同時為其他客戶端保持一致的物件層次結構。
以上是如何在 ASP.NET MVC 中選擇性地重寫 JsonProperty 屬性以實現自訂 JSON 序列化?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代碼優化可以通過以下策略實現:1.手動管理內存以優化使用;2.編寫符合編譯器優化規則的代碼;3.選擇合適的算法和數據結構;4.使用內聯函數減少調用開銷;5.應用模板元編程在編譯時優化;6.避免不必要的拷貝,使用移動語義和引用參數;7.正確使用const幫助編譯器優化;8.選擇合適的數據結構,如std::vector。

C 中的volatile關鍵字用於告知編譯器變量值可能在代碼控制之外被改變,因此不能對其進行優化。 1)它常用於讀取可能被硬件或中斷服務程序修改的變量,如傳感器狀態。 2)volatile不能保證多線程安全,應使用互斥鎖或原子操作。 3)使用volatile可能導致性能slight下降,但確保程序正確性。

在C 中測量線程性能可以使用標準庫中的計時工具、性能分析工具和自定義計時器。 1.使用庫測量執行時間。 2.使用gprof進行性能分析,步驟包括編譯時添加-pg選項、運行程序生成gmon.out文件、生成性能報告。 3.使用Valgrind的Callgrind模塊進行更詳細的分析,步驟包括運行程序生成callgrind.out文件、使用kcachegrind查看結果。 4.自定義計時器可靈活測量特定代碼段的執行時間。這些方法幫助全面了解線程性能,並優化代碼。


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