沒有圓圈的柏林噪音島
不要使用漸變圓,請考慮使用Diamond & Square 演算法並進行一些修改來創建自然的外觀地圖生成器中的島嶼。
菱形和方形演算法修改
- 配置產生屬性:建立最大和最小海拔、海平面和植被範圍等參數。
-
建立地形高度圖(zed[][]):
- 修改菱形和方形演算法,透過初始化海拔最低的角點來避免“內陸”地形。
- 忽略第一個菱形步驟並用隨機值初始化中點。
- 每次平方迭代後,將邊界點調整到最小值(水下)
-
建立表面地圖(typ[][] ):
- 依海拔分配表面特徵,例如水、沙子、植被和岩石。
- 根據地形坡度添加特徵,例如岩石。
- 依特定規則包含河流、溪流和建築物等其他元素。
範例C實作
void map_random(int _xs, int _ys) { // Configuration and parameter initialization // Terrain generation ter=new int*[mys+1]; for (y=0;y>=1,dy=dy2,dy2>>=1) // subdivide step until full image is filled { ... // diamond (skip first one for islands) if ((!_island)||(dx!=mxs)) for (y=dy2,yy=mys-dy2;y>2)+Random(r)-r2; ... // adjust border if (_island) { for (y=0;y<p><strong>輸出</strong></p><p></p>輸出輸出輸出輸出這個方法產生了更自然的島嶼,有多個山丘和真實的海岸線。
以上是如何使用改進的菱形方形演算法生成真實的島嶼?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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