柏林噪音通常用於地圖生成,但使用具有漸變的圓創建逼真的島嶼形狀可能會導致邊緣不自然。此問題的出現是由於噪音計算過程中缺乏適當的處理。
替代方法:菱形和方形演算法
建議使用菱形和方形演算法作為替代方法對於島嶼世代。一般方法如下:
1.配置產生屬性:
定義海拔範圍、海平面、植被、岩石/泥土種類、坡度參數等
2.建立地形高度圖(zed[][]):
使用修改後的菱形和方形演算法。在角落處以最低海拔進行初始化,並針對島嶼狀地形進行調整。
3.建立表面地圖(typ[][]):
根據地形海拔,指定表面類型(例如水、沙子、植被、岩石)。添加基於斜坡的要素(例如岩石)。
實現說明:
以上是除了柏林噪音之外,我們如何在地圖生成中產生更真實的島嶼形狀?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!