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首頁後端開發C++除了柏林噪音之外,我們如何在地圖生成中產生更真實的島嶼形狀?

How Can We Generate More Realistic Island Shapes in Map Generation Beyond Perlin Noise?

地圖產生器的漸變圓

柏林噪音通常用於地圖生成,但使用具有漸變的圓創建逼真的島嶼形狀可能會導致邊緣不自然。此問題的出現​​是由於噪音計算過程中缺乏適當的處理。

替代方法:菱形和方形演算法

建議使用菱形和方形演算法作為替代方法對於島嶼世代。一般方法如下:

1.配置產生屬性:
定義海拔範圍、海平面、植被、岩石/泥土種類、坡度參數等

2.建立地形高度圖(zed[][]):
使用修改後的菱形和方形演算法。在角落處以最低海拔進行初始化,並針對島嶼狀地形進行調整。

3.建立表面地圖(typ[][]):
根據地形海拔,指定表面類型(例如水、沙子、植被、岩石)。添加基於斜坡的要素(例如岩石)。

實現說明:

  • 輸出通常會在島上生成一座大山。若要建立多個山丘,請產生多個地形圖並取平均值。
  • 可以添加照明以增強視覺品質。
  • 可以透過辨識最高峰、初始化那裡的河流來實現河流形成,並遞歸地找到未標記為河流的最低鄰居,直到到達水或地圖邊界。

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