C# 中「as」運算子和可空型別的意外效能差異
C# 中的「as」運算子提供了一種便捷的執行方式動態型別檢查和強制轉換。雖然看起來,使用可空類型的“as”會比傳統的“is”運算符和轉換提供效能改進,但最近的測試揭示了令人驚訝的結果。
在物件陣列包含混合的測試場景中對於整數、字串和空引用,「as」運算子的效能明顯低於「is」運算子。這是出乎意料的,因為人們會認為「as」運算子的類型檢查和值檢查的組合比兩次查詢動態類型更有效。
分析可空類型的「isinst」的 .NET 實作揭示了這一點它不是特別慢。相反,問題似乎源於在可空類型中使用“as”時所需的額外拆箱步驟。
JIT 編譯器可以為「is」運算子產生高度最佳化的程式碼,並為不可空型別進行強制轉換。然而,具有可空型別的「as」需要更複雜的 JIT 輔助函數來執行拆箱並轉換為 Nullable
使用「OfType()」和強制轉換為泛型類型的 LINQ 解的效能也比「是」運算子。這可能歸因於 JIT 輔助函數 JIT_Unbox(),該函數在轉換為 Nullable
總之,雖然「as」運算子提供了方便的語法,但它可能並不總是在使用可空型別時提供最佳效能。在效能關鍵的場景中,建議使用「is」運算子並直接轉換為所需的類型。
以上是為什麼 C#'as”運算子比可空類型的'is”慢?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。


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