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首頁web前端js教程熱門 OOPS 面試問題及 5 人答案

Top  OOPS Interview Questions With Answers for 5

歡迎回來!

歡迎回到我們的部落格朋友。在這篇文章中,我們將透過範例向您介紹 40 多個 OOPS 面試問題和答案。當面試官會問你與 OOP 相關的問題時,這個問題將在你的程式設計面試中為你提供協助。因此,如果您有興趣,請繼續關注我們;如果您喜歡我們的內容,請與您的開發者朋友分享。

基本的物件導向程式設計概念

OOP,其全名為物件導向編程,是一個非常高級的程式主題,具有許多功能,例如封裝強制模組化、繼承傳遞等,但只有四個概念:OOP 繼承、封裝、多態性和數據抽象和所有這些都非常重要,因為這些是面試過程中的基礎知識。

如果您不了解他們,那麼您可能會面試失敗,並且您將沒有機會為您夢想的公司之一工作,例如 Microsoft、Google、Adobe 或任何其他大型科技公司.

我還建議在面試之前你必須準備物件導向編程,因為在面試中面試官很有可能會問你與物件導向程式設計相關的問題,例如什麼是OOP?為什麼需要它?等等

所以,我們只為您找到了40 多個問題,這些問題在面試過程中有很多機會會被問到,最棒的是,除了問題之外,我們還提供了您在面試過程中可以說的答案你的訪問。

1)什麼是建構函式以及Java有多少種建構函式?

Java中的建構子是初始化物件時使用的特殊方法,但它們的主要目的是在使用類別之前初始化類別中物件的資料欄位。與 Java 方法不同,建構函數與類別具有相同的名稱,並且沒有任何返回類型。

範例 -

公開課MyClass{
//建構子
我的類別(){
系統。 out.println("Oracle.com");
}
public static void main(String args[]){
MyClass obj = new MyClass();
//
}
}

2)除了OOP之外還有哪些程式設計範式?

除了 OOP 之外,主要有四種程式設計範式 -

  1. 命令式程式設計範例(最好的範例 - C、Java、Pascal)等等。
  2. 邏輯程式設計範例(最好的範例 - 資料記錄和 ASP(答案集程式設計))等等。
  3. 物件導向的程式設計範例(最好的範例 - C、C#、PERL、RUBY)等等。
  4. 函數式程式設計範例(最好的範例 - Python、Haskell、Lisp、Erlang)等等。

3)什麼是SOP?

SOP 的完整形式是結構程式設計。它是一種程式設計範式,旨在提高電腦程式的清晰度、品質和時間開發,並廣泛使用選擇(if/then/else)和重複(while 和 for)的結構化控制流結構來改進它們。 )、區塊等等,這使得它比 OOP 更容易學習,並且需要更少的編寫時間。簡而言之,它的目的是在需要時為程式提供邏輯結構。

4)OOP和SOP有什麼差別?

在面試過程中,OOP 和 SOP 之間存在一些差異,了解它們之間的 5 個差異將會很有幫助 -

  1. SOP 中的資料不如 OOP 中的資料安全
  2. SOP 中的程式碼重複使用比較困難,OOP 中的程式碼重複使用比較容易
  3. SOP 中沒有存取說明符,而 OOP 中有三種類型的存取說明符,例如 private、public 和 protected
  4. SOP 比 OOP 更容易學習程式碼。
  5. SOP 將程式碼分割為函數或模組,而 Java 則不然,它基於物件的概念,物件包含欄位形式的資料和過程形式的程式碼。

5)告訴我編譯時多態性與執行時多態性的差異?

兩者的差別在於,編譯時多態可以透過靜態綁定實現,運行時多態可以透過動態綁定實現。它們之間的另一個區別是,在編譯時涉及多態繼承,而在運行時不涉及多態繼承。

6)請告訴我封裝的含義?

根據sumlogic.com,它是一種限制直接存取物件的某些元件的方法,使用戶無法取得特定物件的所有變數的狀態值。

8)什麼是構造函數?

在(OOP)物件導向程式設計中,它是類別或結構的一種特殊方法,用於初始化該類型的新建立的物件。因此它被稱為構造函數。

7)什麼是類?

根據 TechTarget 網站,特定類型物件中方法和變數的範本定義。因此,它具有實際值而不是變量,因此物件是類別的特定實例及其真實值。

9)什麼是抽象?

抽象化需要向外界隱藏應用程式的細節。簡而言之,向其他人隱藏您的應用程式的詳細信息,如名稱、程式碼或圖像等。

10)什麼是多態性?

多態性是物件導向程式設計領域的重要主題。簡單來說,這只是一種以各種形式多次出現的情況。

11)為什麼物件導向程式設計如此受歡迎?

哎呀,現在非常受歡迎,因為它以非常簡單的方式解決問題,並以各種方式幫助他們的用戶或政府。

12)告訴我繼承的含義?

當一個類別使用另一個類別的屬性時,這稱為繼承,當它們具有類似的實作時就會發生這種情況,因為第一個類別是基於另一個物件。

13)告訴我結構化程式設計的意思?

結構化編程也稱為模組化編程,可以更輕鬆地為您創建程序,並幫助您使用可讀且可重用的程式碼來開發專案。

14)什麼是對象?

它們是設計程式時首先想到的東西,以及最終從稱為物件的過程派生的程式碼單元。

15) 是否總是需要從類別建立物件?

是的,沒有對象,你就無法從類別建立對象。

16) 告訴我最重要的物件導向程式語言是什麼?

Java 是最重要的物件導向程式語言。

17)告訴我OOP的意思?

OOP的意思是物件導向程式設計。它有多種語言,讓您的工作更輕鬆。

18) 一個類別使用多少記憶體?

類別不佔用任何記憶體空間。

20) 請告訴我OOP 的主要特色?

OOP 的一個特性是繼承。

21) 告訴我 OOP 的必要性嗎?

對 OOP 的需求無論怎麼強調都不過分,它們非常重要,因為它是一種組織程式碼以獲得最高可重用性的方法。它使您的工作更加輕鬆,並以語言的形式用於許多領域,例如在 Java、C 等語言的幫助下創建應用程式和遊戲,借助 C 語言,您可以包含可以與使用者互動的物件。

22) C 如何支持多態性?

在C語言中,多態意味著同一個機構在不同的情況下以不同的方式行事。

23)什麼是課程?

根據 Brilliant.org 的說法,類別是建立物件的藍圖。它為狀態和行為實現提供初始值,也是 OOP 中非常基礎的東西,你應該知道,儘管它是一個非常重要的主題。

24)什麼是結構?

根據 ques10.com,結構只不過是相同或不同資料類型的變數的集合;它包括類別、物件等等。

25)物件導向程式設計的主要特點是什麼?

物件導向程式設計有三個主要特徵。它們是多態、封裝和繼承。

26)類別和結構有什麼差別?

對於這個問題,你可以說出兩個主要差異 -

  1. 結構是值型,類別是參考型別。
  2. 結構體使用堆疊分配,類別使用堆疊分配。

27) 列舉一些基於 OOP 概念的程式語言?

Java、Python 和 C 是一些致力於 OOP 概念的語言。

28)我們可以在不建立實例的情況下呼叫基底類別方法嗎?

這種情況下,無需建立實例即可呼叫靜態方法。所以,根據這個我們可以做到。

29) 繼承有哪些不同類型?

OOPS 中的繼承分為三種 -

  1. 單一繼承
  2. 多層繼承
  3. 多重繼承

30)什麼是多重繼承和多層繼承以及它們的差異?

多重繼承是一些物件導向程式語言的功能,它允許一個物件或類別從多個父物件或父類別接收特徵,而在多層繼承中,有多個類別的參與。

31)超類別是什麼意思?

OOP 中子類別所來自的類別稱為超類別。

32)什麼是子類別?

來自任何其他類的類,稱為子類。

33) 繼承有哪些限制?

對於這個問題,你可以說一下,三個缺點 -

  1. 使用不當可能會導致您的編碼相關問題得到錯誤的答案。
  2. 它會導致記憶體浪費。
  3. 基底類別將影響程式碼中的所有其他子類別。

34) Java 是完全純粹的 OOP 語言嗎?

不,它不完全是一種純粹的OOP語言。然而,它支持 OOP 語言的所有四大支柱。

35)什麼是方法重載?

方法重載是物件導向程式設計中的一種多態性。

36)什麼是方法重寫?

一種語言功能,使子類別或子類別能夠提供其超類別或父類別之一已提供的方法的特定實作。

37) 重載和重寫有什麼不同?

如果面試官問你這個問題,那麼你可以說出三個基本差異 -

  1. 方法重載只能在同一個類別中進行,而方法重寫可以在衍生類別中進行。
  2. 方法重載也稱為靜態綁定,而方法重寫又稱為動態綁定。
  3. 方法重載用於應用編譯時多態性,而方法重寫用於應用運行時多態性。

38)什麼是抽象類別?

抽象類別是一種包含至少一個抽象方法的類別。

39)抽象類別有哪些實作方法?

Java中抽象類別可以分為兩種 -

  1. 部分抽象成就
  • 可以透過具體方法的實作來實現。
  1. 完全抽象實作 - 可以透過使用具有定義類別行為的抽象類型的介面來實現。

實作抽象類別需要記住的幾點 -

  1. 必須使用abstract關鍵字定義抽象類別。
  2. 它可以支援抽象和非抽象技術。
  3. 無法建立。
  4. 它也可以有建構子和靜態函式。
  5. 可以有final方法,要求子類別不能改變方法體。

39)什麼是靜態多態性與動態多態性?

靜態多態是一種在編譯時收集資訊以呼叫方法的多態,而動態多型態是一種在執行時間收集資訊以呼叫方法的多態。

40)什麼是「訪問說明符」?

存取說明符定義如何存取類別的屬性和方法。

41)什麼是介面?

根據猶他大學的說法,介面是一種程式設計結構/語法,使電腦能夠將特定特徵強加於物件。 (課)。

結論

在這篇文章中,我們向您提供了面試官在面試時可能會問您的所有重要問題以及答案。我們已經嘗試讓答案簡短並切題。因此,如果您喜歡我們的內容並欣賞我們的努力,請與您的開發者朋友分享我們的貼文。

以上是熱門 OOPS 面試問題及 5 人答案的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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