結構與類別:評估效能與適用性
建立大量小物件時,會出現一個關鍵的決定:是使用結構還是類別。本文深入探討了這種選擇的複雜性,考慮了效能、適用性和記憶體分配。
效能注意事項
使用結構體與類別的效能影響取決於特定場景。結構通常比類別更小且更容易壓縮,因此可能消耗更少的記憶體。但是,複製結構比複製引用慢。為了確定最佳選擇,衡量對使用者重要的現實世界效能指標至關重要。
適用性
結構體通常被認為適合以下物件:
- 很小
- 代表不可變值
- 大量存在
相反,如果滿足以下條件,類別可能更合適:
- 物件需要其場域的突變
- 記憶體佔用是一個問題
- 物件有一個小生命週期
堆疊與堆疊分配
結構結構體通常在堆疊上分配,而類別在堆上分配。垃圾收集器以不同的方式處理堆疊和堆疊物件。堆疊物件被視為集合的根,並且始終被視為活動物件。另一方面,堆物件必須明確引用才能保持活動狀態。儘管如此,垃圾收集器認為堆疊物件可能還活著,並且可能不會主動收集其後代。
結論
結構和類別之間的決定取決於上下文。透過了解效能影響、適用性標準和記憶體分配差異,開發人員可以做出明智的選擇,以優化其程式碼的速度、記憶體效率和可維護性。
以上是結構與類別:何時應該選擇哪一個以獲得最佳性能?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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