結構體與類的性能和效率
當創建大量具有有限數量屬性的小對象時,開發人員經常面臨以下困境:是否使用結構體或類別。這個問題對於儲存在通用清單中並經常存取以進行屬性評估和潛在更新的物件尤其相關。
性能比較
結構和類別之間的決定取決於具體的性能要求。如果速度至關重要,那麼測量建立和操作這兩種類型的物件所需的時間至關重要。這將揭示哪種方法可以為預期場景提供最佳效能。
結構由於其較小的尺寸和改進的壓縮而在記憶體消耗方面具有優勢。然而,與參考副本相比,它們的複製速度較慢。因此,需要考慮記憶體使用和速度之間的權衡。
設計注意事項
在結構體和類別之間進行選擇時,應考慮以下準則帳戶:
垃圾收集
垃圾收集器的堆疊和堆疊處理是不同的。堆疊上的物件始終被認為是活動的,因為它們是集合的根。收集器將它們視為活動物件來確定活動集,但不會壓縮它們,因為它們不在堆疊上。
以上是結構與類別:我什麼時候應該優先考慮效能和效率?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!