透過 Win32 API 控制裝置狀態
問題:
使用 Win32 以程式啟用或停用裝置API。
討論:
並非所有裝置都可以透過 SetupDi API 停用或啟用。預設滑鼠驅動程式不支援此功能。此限制是由於無法熱分離 PS/2 連接的滑鼠而不會造成硬體後果。
要驗證是否可以透過 Win32 API 停用設備,請檢查裝置管理員中的「停用」選項。如果不存在,則無法透過這種方式停用裝置。
如果有「停用」選項,請依照下列步驟操作:
- 取得裝置類GUID:在裝置管理員的「屬性」中找到它」對話方塊。
- 取得裝置實例路徑:從裝置管理員的「屬性」中擷取它
- 使用提供的程式碼啟用或停用設備:
public static void EnableMouse(bool enable) { // mouse class GUID Guid mouseGuid = new Guid("{4d36e96f-e325-11ce-bfc1-08002be10318}"); // example instance path: @"\ACPI\PNP0F03&3688D3F&0" string instancePath = @"\ACPI\PNP0F03&3688D3F&0"; DeviceHelper.SetDeviceEnabled(mouseGuid, instancePath, enable); }
代碼:
參考提供的程式碼在裝置助理中
限制:限制:
對於無法通過SetupDi API 停用的設備,此方法可能會失敗。以上是Win32 API 能否以程式方式啟用或停用所有裝置?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

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