大家好!今天,在今天的課程中,我們將討論物件導向程式設計中一個非常有趣的主題。這就是介面和抽象類別之間的差別。我們什麼時候應該使用介面?抽象類別什麼時候是正確的選擇?讓我們來學習一些小的說明性範例!讓我們一起來了解一下吧!
這是兩個相當「抽象」的概念,但是如果你理解清楚它們,你就會很容易地將它們應用到軟體設計中。現在我們開始吧!
因為本課主要是在進入UML之前鞏固知識,所以我會盡量簡潔地呈現本節的主要知識,以幫助您易於理解和應用。
1. 定義
介面
Java中的介面就像類別必須實現的「契約」。它只包含抽象方法和常數。在執行這個「契約」時,要求執行對象執行規定的方法。從Java 8開始,Interface進行了“升級”,增加了預設方法和靜態方法。是不是很方便呢
抽象類別
抽象類別有點不同。它就像一個“藍圖”,但可以提供具體的細節(常規方法)和抽象(抽象方法)。這個「藍圖」指定了繼承它的物件的公共屬性或方法,特殊點是你不能直接實例化抽象類別。
2. 主要差異
讓我們比較一下看得更清楚:
Đặc điểm | Interface | Abstract Class |
---|---|---|
Từ khóa sử dụng | interface | abstract class |
Kế thừa | Một lớp có thể triển khai nhiều interface | Một lớp chỉ có thể kế thừa một abstract class |
Phương thức | Chỉ chứa phương thức trừu tượng (trước Java 8) | Có cả phương thức trừu tượng và thông thường |
Constructor | Không có | Có |
Biến | Chỉ chứa hằng số (public static final) | Có thể chứa biến với mọi mức độ truy cập |
Tốc độ thực thi | Nhanh hơn (được tối ưu hóa hơn) | Chậm hơn |
Thích hợp cho | Các hành vi chung giữa các lớp không liên quan | Các lớp có mối quan hệ kế thừa |
就這麼簡單,但是根據情況,你會選擇最適合的!
3.什麼時候該使用?
介面
您應該在以下情況下使用介面:
- 想要定義一組多個(不相關)類別可以實現的行為。例如:飛、游泳、跑。
- 需要支援多重繼承,因為Java不允許Abstract Class的多重繼承。
抽象類別
抽象類別適合以下情況:
- 您想要在「相關」(直接相關)類別之間共用程式碼。
- 需要在子類別中定義可重複使用的屬性或方法。例如:所有動物都會「吃」和「睡」。
4. 範例
介面
想像一下您正在建立一個關於動物的程式:
public interface Animal { void eat(); void sleep(); } public class Dog implements Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } @Override public void sleep() { System.out.println("Dog sleeps in a kennel"); } }
如您所見,Dog 只需要實作 Interface 中定義的行為即可。
抽象類別
如果動物有一些共同點,但每個物種都以自己的方式「吃」怎麼辦?
public abstract class Animal { abstract void eat(); void sleep() { System.out.println("This animal sleeps"); } } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } }
這裡,Dog不需要定義「睡眠」行為,因為它已經可以從抽象類別中獲得!
5. 總結
現在我們對介面和抽象類別之間的差異有了更多的了解。簡而言之:
- 如果您需要「多重繼承」或執行相同行為的不相關類,請選擇介面。
- 如果您想共享程式碼和相關類,請選擇抽象類別。
感謝您的關注!有疑問嗎?不要猶豫,發表評論! ?
以上是介面 và 抽象類別的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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