在自訂控制項中啟用設計支援
建立自訂控制項時,最好保持與其基本控制項相同的功能。其中一項功能是在設計時透過拖曳標題來調整列大小的能力。但是,預設情況下,自訂控制項不會繼承此行為。
Windows 窗體設計器對特定控制項使用專用設計器類別。例如,ListView 的設計器是內部 System.Windows.Forms.Design.ListViewDesigner 類別。將 ListView 放置在使用者控制項上時,將使用預設的 ControlDesigner,它不提供拖曳列標題的功能。
要解決此問題,您可以為使用者控制項建立自訂設計器。透過透過公共屬性公開基礎 ListView 並套用 [DesignerSerializationVisibility] 屬性,您可以在設計時存取和修改 ListView 的屬性。此外,透過將 [Designer] 屬性套用至使用者控制項類,您可以將預設設計器替換為自訂設計器。
考慮以下範例:
using System; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design; // Note: add reference required: System.Design.dll namespace WindowsFormsApplication1 { [Designer(typeof(MyDesigner))] // Note: custom designer public partial class UserControl1 : UserControl { public UserControl1() { InitializeComponent(); } // Note: property added [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Content)] public ListView Employees { get { return listView1; } } } // Note: custom designer class added class MyDesigner : ControlDesigner { public override void Initialize(IComponent comp) { base.Initialize(comp); var uc = (UserControl1)comp; EnableDesignMode(uc.Employees, "Employees"); } } }
使用此自訂設計器,使用者控制項內的ListView可以像獨立的ListView一樣被點選和設計。
以上是如何在自訂 Windows 窗體控制項中啟用設計時列大小調整?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。


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