控制台應用程式中的非同步呼叫:揭穿「向上」和「向下」神話
在C# 中,呼叫非同步方法時,人們普遍認為,必須在呼叫堆疊的「上」和「下」保持同步。然而,這個教條不適用於控制台應用程式。
考慮以下程式碼片段:
public static async Task<int> SumTwoOperationsAsync() { // Simulate time-consuming operations var firstTask = GetOperationOneAsync(); var secondTask = GetOperationTwoAsync(); // Sum the results of the operations return await firstTask + await secondTask; } private static async Task<int> GetOperationOneAsync() { await Task.Delay(500); // Simulating operation delay return 10; } private static async Task<int> GetOperationTwoAsync() { await Task.Delay(100); // Simulating operation delay return 5; }</int></int></int>
根據「向上和向下」規則,標記 Main 函數似乎是合乎邏輯的,其中 SumTwoOperationsAsync 作為非同步呼叫。然而,這個假設是不正確的。控制台應用程式不支援非同步入口點。嘗試這樣做將導致編譯錯誤,指出「入口點無法使用『async』修飾符進行標記。」
那麼,我們如何在控制台應用程式中呼叫非同步程式碼呢?主要有兩種方法:
- 使用 Wait 或 GetAwaiter().GetResult(): 此方法同步等待 SumTwoOperationsAsync 傳回的任務。
static void Main() { MainAsync().Wait(); // Alternatively, to avoid wrapping exceptions in AggregateException: // MainAsync().GetAwaiter().GetResult(); } static async Task MainAsync() { // Async code goes here }
- 使用自訂Context:您可以建立自己的上下文來呼叫非同步方法。這種方法提供了更多的控制和錯誤處理功能。
static void Main() { AsyncContext.Run(() => MainAsync()); } static async Task MainAsync() { // Async code goes here }
有關非同步控制台應用程式的更全面的見解,請訪問提供的部落格文章。請記住,「上下」規則可能無法無縫適用於所有場景。
以上是如何在C#控制台應用程式中正確呼叫非同步程式碼?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。


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