原型是 JavaScript 中的核心概念,構成了其物件導向程式設計 (OOP) 功能的基礎。其他語言使用類別作為繼承的基礎,而 JavaScript 則依賴原型。在本文中,我們將深入探索原型並揭示它們如何在 JavaScript 中支援繼承、物件行為等。
什麼是原型?
在 JavaScript 中,每個物件都有一個名為 [[Prototype]] 的內部屬性,它指向另一個物件。這是物件的原型,它充當未直接在物件上找到的屬性或方法的後備機制。
原型鏈
原型鍊是一系列連結的原型。如果在物件上找不到屬性或方法,JavaScript 會尋找鏈,直到達到 null。
const parent = { greet: () => console.log("Hello from parent!") }; const child = Object.create(parent); child.greet(); // Output: "Hello from parent!" console.log(child.hasOwnProperty('greet')); // Output: false
這裡,child 沒有greet 方法,因此JavaScript 會向parent 尋找原型鏈並在那裡找到它。
__proto__ 與原型的混淆
JavaScript 提供了兩個與原型相關的不同術語,這些術語可能會令人困惑:
-
__proto__:
- 這是一個可用於所有指向物件原型的物件的存取器屬性。
- 這是一種存取物件的 [[Prototype]] 的方法。
-
原型:
- 這是僅在函數(特別是建構子)上可用的屬性。
- 它用於定義該函數創建的物件的原型。
範例:
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayHello = function () { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); }; const alice = new Person("Alice"); console.log(alice.__proto__ === Person.prototype); // true alice.sayHello(); // Output: "Hello, my name is Alice"
原型繼承的實際應用
JavaScript 的繼承是基於原型的,這意味著物件直接從其他物件而不是類別繼承。
建立繼承
const animal = { eat() { console.log("Eating..."); } }; const dog = Object.create(animal); dog.bark = function () { console.log("Barking..."); }; dog.eat(); // Output: "Eating..." dog.bark(); // Output: "Barking..."
狗物件繼承了動物物件的 eat 方法。
使用 Object.create 實現乾淨的繼承
Object.create 方法建立一個具有指定原型的新物件。這是一種更清晰、更直覺的設定繼承的方式。
範例:
const person = { introduce() { console.log(`Hi, I'm ${this.name}`); } }; const student = Object.create(person); student.name = "John"; student.introduce(); // Output: "Hi, I'm John"
擴展內建原型
雖然可以擴展數組或物件等內建原型,但通常不鼓勵這樣做,因為它可能會導致衝突。
範例:
Array.prototype.last = function () { return this[this.length - 1]; }; console.log([1, 2, 3].last()); // Output: 3
為什麼要避免它?
- 相容性問題:其他函式庫可能依賴預設原型。
- 維護:您的變更可能會破壞現有程式碼。
原型與類
在 ES6 中,JavaScript 引入了類別語法,提供了更熟悉的 OOP 體驗。然而,在幕後,類別仍然使用原型。
範例:
const parent = { greet: () => console.log("Hello from parent!") }; const child = Object.create(parent); child.greet(); // Output: "Hello from parent!" console.log(child.hasOwnProperty('greet')); // Output: false
即使是類,繼承也是基於原型的。
性能角度
基於原型的繼承更加節省內存,因為方法是在實例之間共享而不是重複。
範例:
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayHello = function () { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); }; const alice = new Person("Alice"); console.log(alice.__proto__ === Person.prototype); // true alice.sayHello(); // Output: "Hello, my name is Alice"
在這裡,每輛車的驅動器並不重複;相反,兩個實例共享相同的方法。
重點
- 原型啟用繼承:物件透過原型從其他物件繼承。
- 原型鏈:JavaScript 透過遍歷原型鏈來解析屬性和方法。
- Object.create:設定繼承的簡潔方法。
- 避免擴展內建原型:它可能會導致意外的行為和衝突。
- 類別使用原型:ES6 類別提供語法糖,但仍依賴底層的原型。
理解原型對於掌握 JavaScript 至關重要。雖然 ES6 類別使 JavaScript 中的物件導向程式設計變得更加平易近人,但原型系統仍然是該語言的核心。透過深入研究原型,您可以解鎖編寫高效、可擴展和可維護程式碼的能力。
以上是深入研究原型:JavaScript 的骨幹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript核心數據類型在瀏覽器和Node.js中一致,但處理方式和額外類型有所不同。 1)全局對像在瀏覽器中為window,在Node.js中為global。 2)Node.js獨有Buffer對象,用於處理二進制數據。 3)性能和時間處理在兩者間也有差異,需根據環境調整代碼。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。


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