執行緒上快取的值可以忽略其他執行緒上所做的變更嗎?
這個問題重點討論 C# 執行緒是否可以快取值並忽略隨後在不同執行緒上對該值進行了更改。儘管關於競爭條件、原子性和鎖的使用等常識,該查詢特別針對 .NET 運行時可能抽像出易失性記憶體問題的場景。
一些消息來源聲稱,在以下程式碼中,讀取線程可能會「停止」快取bool 變數的初始值,並且永遠不會檢測到其修改,這可能會導致無限循環:
class BackgroundTaskDemo { private bool stopping = false; static void Main() { BackgroundTaskDemo demo = new BackgroundTaskDemo(); new Thread(demo.DoWork).Start(); Thread.Sleep(5000); demo.stopping = true; } static void DoWork() { while (!stopping) { // Do something here } } }
但是,此聲明的有效性是有爭議。批評者質疑 .NET 運行時是否真的會像所聲稱的那樣忽略記憶體值的變更。他們指出給定的代碼「幾乎肯定」有效,這意味著該聲明是沒有根據的。
問題的關鍵在於聲明中所描述的行為不受 .NET 規範的保證。雖然它在大多數情況下可能有效,但不能保證在所有情況下都有效。記憶體模型領域的專家警告不要依賴這種不可靠的結果。
此外,還提出了一個可驗證的反例,演示了程式碼按預期失敗的特定場景。在以下修改後的程式碼中,「stopping」被聲明為volatile 以修正該問題:
using System.Threading; using System; static class BackgroundTaskDemo { // make this volatile to fix it private static bool stopping = false; static void Main() { new Thread(DoWork).Start(); Thread.Sleep(5000); stopping = true; Console.WriteLine("Main exit"); Console.ReadLine(); } static void DoWork() { int i = 0; while (!stopping) { i++; } Console.WriteLine("DoWork exit " + i); } }
當在沒有volatile 關鍵字的「release」模式下運行時,程式碼會進入無限循環並無限期地繼續運行,即使「停止」已設為true 後。但是,在“停止”變數中添加“易失性”可以解決該問題,使循環按預期退出。
結論是,雖然程式碼通常看起來可以正常運行,但不能保證能夠正常運行一致。對於健全且可靠的多執行緒程式碼,強烈建議使用鎖定或 volatile 關鍵字。
以上是C# 執行緒可以快取布林值並忽略其他執行緒上的後續變更嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

掌握C 中的多态性可以显著提高代码的灵活性和可维护性。1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。5)智能指针有助于资源管理。6)基类应有虚拟析构函数。7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。


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