C# 中的洗牌
洗牌是紙牌遊戲中引入隨機性的一個重要方面。本文深入探討了 C# 中的洗牌主題,解決了需要根據使用者輸入重複洗牌的特定場景。
在提供的程式碼中,您已經定義了用來表示一副牌的類別、個人卡片和各種枚舉。要合併卡片洗牌,我們建議使用 Fisher-Yates 洗牌演算法,該演算法可以有效地隨機化集合中的元素。
以下是如何將Fisher-Yates 洗牌功能加入程式碼:
用於洗牌的輔助類別:
建立一個名為FisherYates 的靜態輔助類別實作洗牌演算法。
static public class FisherYates { static Random r = new Random(); static public void Shuffle(int[] deck) { for (int n = deck.Length - 1; n > 0; --n) { int k = r.Next(n+1); int temp = deck[n]; deck[n] = deck[k]; deck[k] = temp; } } }
將洗牌應用到 Deck:
在您的 Program.cs 類別中,取得使用者想要的洗牌次數,並利用 FisherYates洗牌次數洗牌方法洗牌
int numOfShuffles = int.Parse(Console.ReadLine()); for (int i = 0; i <p><strong>顯示洗完的牌:</strong></p><p>洗牌後,可以顯示更新後的一副洗牌。 </p><pre class="brush:php;toolbar:false">foreach (Card c in mydeck.Cards) { Console.WriteLine(c); }
利用 Fisher-Yates 洗牌演算法,您的程式現在可以按照使用者指定的次數洗牌並顯示洗牌後的牌組。
以上是如何在 C# 中根據使用者輸入有效率地多次洗一副牌?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。


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