C# 執行緒能否忽略其他執行緒中的值變更?
此問題探討了 C# 執行緒行為中的潛在異常,與競爭條件或鎖定需求無關。具體來說,問題在於執行緒是否可以快取某個值並忽略其他執行緒上對該值所做的更改,從而可能導致意外行為。
管理記憶體的 NET 執行階段被認為可以緩解此問題。然而,一些文獻另有說法,斷言某些程式碼結構(如下所示)可能會導致無限循環:
class BackgroundTaskDemo { private bool stopping = false; static void Main() { BackgroundTaskDemo demo = new BackgroundTaskDemo(); new Thread(demo.DoWork).Start(); Thread.Sleep(5000); demo.stopping = true; } static void DoWork() { while (!stopping) { // Do something here } } }
根據引用的文章(http://www.yoda.arachsys.com/ csharp/threads/volatility.shtml , http://softwareengineering.stackexchange.com/questions/104757/is-a-string-property-itself-threadsafe),讀取執行緒可能會快取停止變數的初始值,使所有後續更新不可見並導致執行緒無限期地運行。
但是,記憶體建模專家堅持 C# 規格不保證這種行為。雖然提供的程式碼通常可以正確運行,但它依賴於特定於平台和編譯器的最佳化,而不是特定的語言語義。
為了進一步說明該問題,請考慮以下修改後的程式碼:
using System.Threading; using System; static class BackgroundTaskDemo { //make this volatile to fix it private static bool stopping = false; static void Main() { new Thread(DoWork).Start(); Thread.Sleep(5000); stopping = true; Console.WriteLine("Main exit"); Console.ReadLine(); } static void DoWork() { int i = 0; while (!stopping) { i++; } Console.WriteLine("DoWork exit " + i); } }
透過此修改,程式碼可以預見地輸出“Main exit”,但DoWork 方法會無限期地繼續運行。這個反例表明,儘管最初有懷疑,C# 運行時並不總是保證跨線程值更新的一致性。
為了解決這種歧義,可以將 volatile 關鍵字應用於停止變數。易失性修飾符強制對變數進行原子訪問,防止快取的值掩蓋實際更新。
以上是C# 執行緒可以忽略其他執行緒的值變更嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

掌握C 中的多态性可以显著提高代码的灵活性和可维护性。1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。5)智能指针有助于资源管理。6)基类应有虚拟析构函数。7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。


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