確定在Windows 上開啟檔案類型的預設應用程式
使用適當的預設應用程式開啟檔案是許多應用程式的常見任務。若要使用 C# 在 .NET Framework 2.0 中實現此目的,可以利用 System.Diagnostics.Process.Start 方法。但是,此方法需要確切的檔案副檔名來確定預設應用程式。
要在所需的預設應用程式中開啟沒有特定副檔名的文件,您需要檢索與該文件類型關聯的應用程式。雖然使用註冊表來確定這種關聯是一種不可靠的方法,但 Win32 API 提供了更可靠的方法。
Shlwapi.dll 函式庫中的 AssocQueryString 函數可讓您查詢特定檔案類型的關聯。使用此函數,您可以確定文件類型的預設命令、可執行檔或其他相關資訊。
範例用法示範如何利用 AssocQueryString 取得與檔案副檔名關聯的指令:
using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace FileAssociation { class Program { [DllImport("Shlwapi.dll", CharSet = CharSet.Unicode)] public static extern uint AssocQueryString( AssocF flags, AssocStr str, string pszAssoc, string pszExtra, [Out] StringBuilder pszOut, ref uint pcchOut); public enum AssocF { None = 0x00000000, Init_NoRemapCLSID = 0x00000001, Init_ByExeName = 0x00000002, Open_ByExeName = 0x00000002, Init_DefaultToStar = 0x00000004, Init_DefaultToFolder = 0x00000008, NoUserSettings = 0x00000010, NoTruncate = 0x00000020, Verify = 0x00000040, RemapRunDll = 0x00000080, NoFixUps = 0x00000100, IgnoreBaseClass = 0x00000200, Init_IgnoreUnknown = 0x00000400, Init_Fixed_ProgId = 0x00000800, Is_Protocol = 0x00001000, Init_For_File = 0x00002000 } public enum AssocStr { Command = 1, Executable, FriendlyDocName, FriendlyAppName, NoOpen, ShellNewValue, DDECommand, DDEIfExec, DDEApplication, DDETopic, InfoTip, QuickTip, TileInfo, ContentType, DefaultIcon, ShellExtension, DropTarget, DelegateExecute, Supported_Uri_Protocols, ProgID, AppID, AppPublisher, AppIconReference, Max } public static string AssocQueryString(AssocStr association, string extension) { const int S_OK = 0x00000000; const int S_FALSE = 0x00000001; uint length = 0; uint ret = AssocQueryString(AssocF.None, association, extension, null, null, ref length); if (ret != S_FALSE) { throw new InvalidOperationException("Could not determine associated string"); } var sb = new StringBuilder((int)length); // (length - 1) will probably work too as the marshaller adds null termination ret = AssocQueryString(AssocF.None, association, extension, null, sb, ref length); if (ret != S_OK) { throw new InvalidOperationException("Could not determine associated string"); } return sb.ToString(); } public static void Main(string[] args) { string extension = ".txt"; string command = AssocQueryString(AssocStr.Command, extension); System.Diagnostics.Process.Start(command, "test.txt"); } } }
以上是如何以程式設計方式確定在 Windows 中開啟檔案類型的預設應用程式?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。


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