在C 中建立動態屬性
動態屬性新增和修改
要在執行階段在類別中建立動態屬性,您可以使用字典來儲存屬性名稱和值。考慮以下程式碼:
Dictionary<string object> properties = new Dictionary<string object>();</string></string>
此字典可用來定義類別的動態屬性。例如,要新增名為「test」且值為100 的動態屬性,您可以編寫:
properties["test"] = 100;
排序和過濾動態屬性
建立動態屬性後,您可以還可以為您的物件新增排序和篩選功能。以下是使用LINQ 過濾的範例:
var filtered = from obj in objects where (int)obj["test"] >= 150 select obj;
這是使用自訂比較器進行排序的範例:
Comparer<int> c = new Comparer<int>("test"); objects.Sort(c);</int></int>
範例實作
以下完整內容程式碼範例示範了C# 中動態屬性的建立、修改、排序和篩選:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace ConsoleApplication1 { class ObjectWithProperties { Dictionary<string object> properties = new Dictionary<string object>(); public object this[string name] { get { if (properties.ContainsKey(name)) { return properties[name]; } return null; } set { properties[name] = value; } } } class Comparer<t> : IComparer<objectwithproperties> where T : IComparable { string m_attributeName; public Comparer(string attributeName) { m_attributeName = attributeName; } public int Compare(ObjectWithProperties x, ObjectWithProperties y) { return ((T)x[m_attributeName]).CompareTo((T)y[m_attributeName]); } } class Program { static void Main(string[] args) { // create some objects and fill a list var obj1 = new ObjectWithProperties(); obj1["test"] = 100; var obj2 = new ObjectWithProperties(); obj2["test"] = 200; var obj3 = new ObjectWithProperties(); obj3["test"] = 150; var objects = new List<objectwithproperties>(new ObjectWithProperties[] { obj1, obj2, obj3 }); // filtering: Console.WriteLine("Filtering:"); var filtered = from obj in objects where (int)obj["test"] >= 150 select obj; foreach (var obj in filtered) { Console.WriteLine(obj["test"]); } // sorting: Console.WriteLine("Sorting:"); Comparer<int> c = new Comparer<int>("test"); objects.Sort(c); foreach (var obj in objects) { Console.WriteLine(obj["test"]); } } } }</int></int></objectwithproperties></objectwithproperties></t></string></string>
以上是如何在運行時在 C# 中建立、排序和過濾動態屬性?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

掌握C 中的多态性可以显著提高代码的灵活性和可维护性。1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。5)智能指针有助于资源管理。6)基类应有虚拟析构函数。7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。


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