使用Unity 的保存/加載系統處理序列化更改
儘管Unity 序列化很方便,但正在向序列化類別添加變數時卻帶來了挑戰。此問題表現為載入舊版本的序列化檔案時出現反序列化錯誤,因為新變數不存在。
利用 JSON 作為中間格式
至為了解決這個問題,我們可以利用 JSON(JavaScript Object Notation)作為中間資料格式。透過在儲存之前將序列化的類別轉換為 JSON,並在載入時轉換回對象,我們可以避免由於缺少變數而導致的反序列化錯誤。
示例類結構
[Serializable] public class Save { public List<int> ID = new List<int>(); public List<int> Amounts = new List<int>(); public int extra = 0; public float highScore = 0; }</int></int></int></int>
保存數據JSON
void Save() { Save saveData = new Save(); saveData.extra = 99; saveData.highScore = 40; // Convert to JSON string jsonData = JsonUtility.ToJson(saveData); // Save JSON string PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData); PlayerPrefs.Save(); }
使用 JSON載入資料
void Load() { // Load saved JSON string jsonData = PlayerPrefs.GetString("MySettings"); // Convert to Class Save loadedData = JsonUtility.FromJson<save>(jsonData); // Display saved data Debug.Log("Extra: " + loadedData.extra); Debug.Log("High Score: " + loadedData.highScore); for (int i = 0; i <p><strong>JsonUtility.FromJson 和 JsonUtility.FromJson之間的區別JsonUtility.FromJsonOverwrite</strong></p> <ul> <li> <strong>JsonUtility.FromJson:</strong> 從 JSON 建立一個新物件並返回它,分配記憶體。 </li> <li> <strong>JsonUtility.FromJsonOverwrite :</strong> 用 JSON 覆寫傳入的物件數據,而不會建立任何新物件。當使用 JSON 進行頻繁的資料傳輸時,這可以節省記憶體並減少 GC 使用量。 </li> </ul></save>
以上是如何使用 JSON 處理 Unity 儲存/載入系統中的序列化變更?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代碼優化可以通過以下策略實現:1.手動管理內存以優化使用;2.編寫符合編譯器優化規則的代碼;3.選擇合適的算法和數據結構;4.使用內聯函數減少調用開銷;5.應用模板元編程在編譯時優化;6.避免不必要的拷貝,使用移動語義和引用參數;7.正確使用const幫助編譯器優化;8.選擇合適的數據結構,如std::vector。

C 中的volatile關鍵字用於告知編譯器變量值可能在代碼控制之外被改變,因此不能對其進行優化。 1)它常用於讀取可能被硬件或中斷服務程序修改的變量,如傳感器狀態。 2)volatile不能保證多線程安全,應使用互斥鎖或原子操作。 3)使用volatile可能導致性能slight下降,但確保程序正確性。


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