為什麼在 Unity (C#) 中出現 NullReferenceException 以及如何修復它?
NullReferenceException 是程式設計中的常見錯誤,尤其是在使用 Unity 時。以下是在 Unity 中解決此問題的詳細說明和解決方案。
說明
在 C# 中,當欄位在初始化之前被引用時,通常會發生 NullReferenceException。特別是在 Unity 中,這通常是由於忘記在檢查器中設定物件參考而導致的。例如,如果您在腳本中建立變換目標欄位但未指派預製件,則您將嘗試引用不存在的物件。
解決方案
- 雙擊錯誤訊息。 此操作會反白有問題的遊戲物件並導航至腳本中對應的程式碼行編輯器。
- 檢查遊戲物件。 驗證是否已在檢查器中指派所有必要的參考。
- 選擇有問題的遊戲物件來運行遊戲。 檢查 Awake() 或 Start() 中是否有任何可能刪除引用的程式碼,例如檢查器。
- 注意方法回傳型別。 如果目標元件不存在,像 GetComponent() 這樣的方法將會傳回 null。明確處理這種可能性,例如使用 if 語句檢查 null 並採取糾正措施。
- 請參閱 Unity 的 NullReferenceException 文件。 此資源提供了有關在 Unity 中解決問題的更多見解。
遵循這些解決方案,您應該能夠有效地排除和修復 NullReferenceExceptions團結。
以上是Unity C# NullReferenceException:如何診斷和解決它?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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