當專案更改時通知ObservableCollection
ObservableCollection 是一個方便的集合類型,它實現了INotifyCollectionChanged 集合中允許您監聽介面的更改。但是,ObservableCollection 不會通知對集合中項目的屬性所做的變更。
克服限制
要解決此限制,您可以實作自訂ObservableCollection稱為TrulyObservableCollection,它繼承自ObservableCollection並重寫CollectionChanged事件處理程序來訂閱和取消訂閱新增至集合中和從集合中刪除的項目的PropertyChanged 事件。
TrulyObservableCollection
public class TrulyObservableCollection<t> : ObservableCollection<t> where T : INotifyPropertyChanged { public TrulyObservableCollection() : base() { CollectionChanged += TrulyObservableCollection_CollectionChanged; } void TrulyObservableCollection_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { if (e.NewItems != null) { foreach (Object item in e.NewItems) { (item as INotifyPropertyChanged).PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(item_PropertyChanged); } } if (e.OldItems != null) { foreach (Object item in e.OldItems) { (item as INotifyPropertyChanged).PropertyChanged -= new PropertyChangedEventHandler(item_PropertyChanged); } } } void item_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e) { NotifyCollectionChangedEventArgs a = new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset); OnCollectionChanged(a); } }</t></t>
用法
使用TrulyObserv.您需要將處理程序附加到集合的 CollectionChanged 事件來處理變更。
MyItemsSource = new TrulyObservableCollection<mytype>(); MyItemsSource.CollectionChanged += MyItemsSource_CollectionChanged;</mytype>
在 CollectionChanged 事件處理程序中,您可以訂閱或取消訂閱從集合中新增和刪除的項目的 PropertyChanged 事件。
void MyItemsSource_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { if (e.NewItems != null) foreach (MyType item in e.NewItems) item.PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(MyType_PropertyChanged); if (e.OldItems != null) foreach (MyType item in e.OldItems) item.PropertyChanged -= new PropertyChangedEventHandler(MyType_PropertyChanged); }
替代方案方法
雖然 TrulyObservableCollection 允許您強制收集更改通知,但它可能不是最佳方法。較常見的模式是在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 處理程序中處理單一項目的 PropertyChanged 事件。這可確保只有集合中的特定屬性變更才會導致 UI 更新,從而最佳化效能並提供更精細的控制。
以上是如何讓 ObservableCollection 在項屬性變更時發出通知?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。


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