當專案更改時通知ObservableCollection
ObservableCollection 是一個方便的集合類型,它實現了INotifyCollectionChanged 集合中允許您監聽介面的更改。但是,ObservableCollection 不會通知對集合中項目的屬性所做的變更。
克服限制
要解決此限制,您可以實作自訂ObservableCollection稱為TrulyObservableCollection,它繼承自ObservableCollection並重寫CollectionChanged事件處理程序來訂閱和取消訂閱新增至集合中和從集合中刪除的項目的PropertyChanged 事件。
TrulyObservableCollection
public class TrulyObservableCollection<t> : ObservableCollection<t> where T : INotifyPropertyChanged { public TrulyObservableCollection() : base() { CollectionChanged += TrulyObservableCollection_CollectionChanged; } void TrulyObservableCollection_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { if (e.NewItems != null) { foreach (Object item in e.NewItems) { (item as INotifyPropertyChanged).PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(item_PropertyChanged); } } if (e.OldItems != null) { foreach (Object item in e.OldItems) { (item as INotifyPropertyChanged).PropertyChanged -= new PropertyChangedEventHandler(item_PropertyChanged); } } } void item_PropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e) { NotifyCollectionChangedEventArgs a = new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset); OnCollectionChanged(a); } }</t></t>
用法
使用TrulyObserv.您需要將處理程序附加到集合的 CollectionChanged 事件來處理變更。
MyItemsSource = new TrulyObservableCollection<mytype>(); MyItemsSource.CollectionChanged += MyItemsSource_CollectionChanged;</mytype>
在 CollectionChanged 事件處理程序中,您可以訂閱或取消訂閱從集合中新增和刪除的項目的 PropertyChanged 事件。
void MyItemsSource_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { if (e.NewItems != null) foreach (MyType item in e.NewItems) item.PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(MyType_PropertyChanged); if (e.OldItems != null) foreach (MyType item in e.OldItems) item.PropertyChanged -= new PropertyChangedEventHandler(MyType_PropertyChanged); }
替代方案方法
雖然 TrulyObservableCollection 允許您強制收集更改通知,但它可能不是最佳方法。較常見的模式是在 ObservableCollection 的 CollectionChanged 處理程序中處理單一項目的 PropertyChanged 事件。這可確保只有集合中的特定屬性變更才會導致 UI 更新,從而最佳化效能並提供更精細的控制。
以上是如何讓 ObservableCollection 在項屬性變更時發出通知?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )專業的PHP整合開發工具