為什麼通知 ObservableCollection 不能處理專案變更?
在尋找專案變更時通知 ObservableCollection 的解決方案時,您偶然發現了 TrulyObservableCollection,它是旨在解決這個特定問題。但是,在專案中實現此類後,您意識到集合通知沒有被觸發。
經過調查,很明顯問題的根源在於 MyViewModel 類別中的 MyItemsSource 屬性。雖然您已實作 INotifyPropertyChanged 接口,但尚未包含觸發屬性變更事件所需的程式碼。具體來說,您缺少在集合變更時呼叫 RaisePropertyChangedEvent("MyItemsSource") 的程式碼。
要解決此問題,您可以將以下行新增至MyItemsSource 屬性的設定器中:
private TrulyObservableCollection<mytype> myItemsSource; public TrulyObservableCollection<mytype> MyItemsSource { get { return myItemsSource; } set { myItemsSource = value; // Code to trig on item change... RaisePropertyChangedEvent("MyItemsSource"); } }</mytype></mytype>
但是,不建議使用此方法,因為每當集合變更時,無論是否是由於項目更改,它都會觸發屬性更改事件或其他一些更改。
另一個更有效的方法是使用 TrulyObservableCollection 的 CollectionChanged 事件為集合中每個項目的 PropertyChanged 事件註冊處理程序。這樣,您可以選擇性地處理單一項目的屬性更改,而不是觸發整個集合的重置。
以下程式碼片段說明了這個方法:
public MyViewModel() { MyItemsSource = new TrulyObservableCollection<mytype>(); MyItemsSource.CollectionChanged += MyItemsSource_CollectionChanged; MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = false }); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = true}); MyItemsSource.Add(new MyType() { MyProperty = false }); } void MyItemsSource_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { // Handle here }</mytype>
以上是為什麼我的 ObservableCollection 不通知專案更改,如何修復它?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

掌握C 中的多态性可以显著提高代码的灵活性和可维护性。1)多态性允许不同类型的对象被视为同一基础类型的对象。2)通过继承和虚拟函数实现运行时多态性。3)多态性支持代码扩展而不修改现有类。4)使用CRTP实现编译时多态性可提升性能。5)智能指针有助于资源管理。6)基类应有虚拟析构函数。7)性能优化需先进行代码分析。

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。


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