在本系列的上一篇文章中,我們看到了選擇要重用的記憶體區塊的順序如何導致更大或更少的記憶體消耗,並且我們更改了函數來避免這種情況浪費。但我們需要解決另一個甚至更嚴重的問題:有時,一個非常大的記憶體區塊可能會佔用幾個較小區塊可以使用的空間。考慮下面的情況,我們分配一大塊內存,釋放它,然後分配兩個小得多的區塊:
void *ptr1 = abmalloc(128); void *ptr2 = abmalloc(8); abfree(ptr1); void *ptr3 = abmalloc(8); void *ptr4 = abmalloc(8);
這裡,我們有一個空閒的 128 位元組記憶體區塊,當我們分配一個只有 8 個位元組的區塊時,所有 128 位元組都變得不可用。當我們分配另一個 8 位元組區塊時,堆需要再次增長。這不是對內存的有效利用。
對於這種情況至少有兩種流行的解決方案。更有效的方法是使用 bins:列出大小分組的區塊。這是一種更複雜、更有效的方法,但也更複雜。另一個更簡單的選擇是找到一個大塊並將其分成更小的塊。我們將遵循這種方法。
但請記住:更簡單並不意味著簡單;-)
初始重構
在開始之前,讓我們先進行一個小的重構。目前, header_new() 函數做了兩件事:為新區塊分配更多記憶體並初始化其標頭,設定元資料和指向前一個區塊的指標。初始化標頭的部分可能有用,所以讓我們將其提取出來。我們將建立兩個新函數來提高可讀性:
- header_plug() 函數,它將初始化的區塊「插入」到前一個和下一個區塊。
- header_init() 函數,用於設定區塊元資料的初始值(大小和可用性)。
它們的外觀如下:
void header_init(Header *header, size_t size, bool available) { header->size = size; header->available = available; } void header_plug(Header *header, Header *previous, Header *next) { header->previous = previous; if (previous != NULL) { previous->next = header; } header->next = next; if (next != NULL) { next->previous = header; } }
現在,我們只需要修改 header_new() 即可使用這些新函數:
Header *header_new(Header *previous, size_t size, bool available) { Header *header = sbrk(sizeof(Header) + size); header_init(header, size, available); header_plug(header, previous, NULL); return header; }
(此外,我們可以從 abmalloc() 函數中刪除最後一行 ->previous->next = last; 行,因為 header_plug() 現在可以處理該問題。)
分裂方塊
有了這些工具,讓我們建立 header_split() 函數。給定標頭和所需的最小大小,如果原始區塊足夠大以包含
,則此函數會將記憶體區塊分成兩部分- 所需尺寸,
- 新區塊的新標頭,以及
- 一點額外的記憶體。
首先,我們檢查塊是否足夠大:
Header *header_split(Header *header, size_t size) { size_t original_size = header->size; if (original_size >= size + sizeof(Header)) {
如果滿足這個條件,我們就分割區塊。首先,我們透過減去標頭的大小和 abmalloc 請求的空間來減少目前區塊的大小:
void *ptr1 = abmalloc(128); void *ptr2 = abmalloc(8); abfree(ptr1); void *ptr3 = abmalloc(8); void *ptr4 = abmalloc(8);
這會在當前區塊之後留下一個記憶體空間,我們將用它來建立新區塊。我們計算這個新區塊的指標:
void header_init(Header *header, size_t size, bool available) { header->size = size; header->available = available; } void header_plug(Header *header, Header *previous, Header *next) { header->previous = previous; if (previous != NULL) { previous->next = header; } header->next = next; if (next != NULL) { next->previous = header; } }
現在我們有了指向新區塊的指針,我們用 header_init() 初始化它的頭:
Header *header_new(Header *previous, size_t size, bool available) { Header *header = sbrk(sizeof(Header) + size); header_init(header, size, available); header_plug(header, previous, NULL); return header; }
我們使用 header_plug() 將新區塊連接到前一個和下一個區塊:
Header *header_split(Header *header, size_t size) { size_t original_size = header->size; if (original_size >= size + sizeof(Header)) {
如果原始區塊是最後一個,那麼新區塊現在將是最後一個,因此我們更新最後一個指標:
header->size = original_size - size - sizeof(Header);
最後,我們回到新區塊:
Header *new_header = header + sizeof(Header) + header->size;
如果原始區塊不夠大,我們只需返回原始區塊:
header_init(new_header, size, true);
更新 abmalloc()
現在,我們只需要回到 abmalloc() 函數,在找到可用區塊的地方,我們呼叫 header_split() 來嘗試拆分它:
header_plug(new_header, header, header->next);
如果區塊可以分裂,則傳回新區塊。否則,原始區塊將像以前一樣保留並返回。
關於區塊分裂的注意事項
請注意,我們在原始區塊的末尾創建了新區塊。我們可以在一開始就創建它,但是透過在最後建立新的已使用區塊,新的空閒區塊會更接近舊區塊。這樣,下次呼叫 abmalloc() 時就會先找到它。
分割大記憶體區塊是向前邁出的一步,但存在相反的問題:小記憶體區塊可能會導致碎片,發出更大的請求會導致堆增長。我們將在下一篇文章中看到如何解決這個問題。
以上是實作 malloc() 和 free() — 分割大塊的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。


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