物件

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2025-01-04 05:46:39223瀏覽

物件

1。對象
Java 中的物件是物件導向程式設計的基本單位,代表現實生活中的實體。物件是為使用類別的屬性和方法而建立的類別的實例。 典型的 Java 程式會創建許多對象,如您所知,這些對象透過呼叫方法進行互動。一個物件由以下部分組成:

i) 狀態 : 它由物件的屬性表示。它也反映了物件的屬性。
例如:物件有什麼,學生有名字、姓氏、年齡等
ii) 行為: 它由物件的方法表示。它也反映了一個物件與其他物件的回應。
例如:物件的作用,學生參加「Java 初學者」課程。
iii) 身分:它為物件提供唯一的名稱,並使一個物件能夠與其他物件互動。
例如:是什麼讓他們獨一無二,學生有學生 ID 號,或唯一的電子郵件。

2。狀態
狀態基本上有兩種:
i) 靜態型別程式語言
ii) 動態型別程式語言

3。靜態型別程式語言
在靜態類型程式語言中,類型檢查發生在編譯時。在編譯時,特定程式語言的原始碼會轉換為機器可讀的格式。這意味著在編譯原始程式碼之前,必須知道與每個變數關聯的類型。屬於此類別的程式語言的一些常見範例包括 Java、Haskell、C、C、C#、Scala、Kotlin、Fortran、Go、Pascal 和 Swift。

4。動態型別程式語言
在動態類型語言中,類型檢查發生在執行時間或執行時。這意味著僅在程式執行時才檢查變數的類型。屬於此類別的程式語言的一些範例包括 Python、JavaScript、Lisp、PHP、Ruby、Perl、Lua 和 Tcl。

參考文獻

  • https://www.geeksforgeeks.org/classes-objects-java/
  • https://www.baeldung.com/cs/statically-vs-dynamically-typed-languages

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