在Go中,struct是一種聚合類型,用於定義和封裝資料。它允許組合不同類型的字段。結構體可以看作是類似於其他語言中的類別的自訂資料類型,但它們不支援繼承。方法是與特定類型(通常是結構體)關聯的函數,可以使用該類型的實例進行呼叫。
結構體是使用 type 和 struct 關鍵字定義的。這是一個簡單結構定義的範例:
type User struct { Username string Email string SignInCount int IsActive bool }
結構體可以透過多種方式初始化。
user1 := User{ Username: "alice", Email: "alice@example.com", SignInCount: 1, IsActive: true, }
如果未指定某些字段,它們將被初始化為對應類型的零值。
user2 := User{ Username: "bob", }
在此範例中,Email 將初始化為空字串 (""),SignInCount 為 0,IsActive 為 false。
結構體也可以使用指標來初始化。
user3 := &User{ Username: "charlie", Email: "charlie@example.com", }
在 Go 中,結構體不僅用於儲存數據,還可以為其定義方法。這使得結構能夠封裝與其資料相關的行為。以下是結構體方法和行為的詳細解釋。
方法是使用接收器定義的,接收器是方法的第一個參數,指定方法所屬的型別。接收器可以是值接收器或指標接收器。
值接收者在呼叫方法時建立結構的副本,因此對欄位的修改不會影響原始結構。
type User struct { Username string Email string } func (u User) PrintInfo() { fmt.Printf("Username: %s, Email: %s\n", u.Username, u.Email) }
指標接收器允許方法直接修改原始結構體欄位。
func (u *User) UpdateEmail(newEmail string) { u.Email = newEmail }
在 Go 中,結構體的所有方法構成其方法集。為值接收器設定的方法包括所有具有值接收器的方法,而為指標接收器設定的方法包括所有同時具有指標和值接收器的方法。
結構體方法經常與介面一起使用來實現多態性。定義介面時,您指定結構必須實作的方法。
type UserInfo interface { PrintInfo() } // User implements the UserInfo interface func (u User) PrintInfo() { fmt.Printf("Username: %s, Email: %s\n", u.Username, u.Email) } func ShowInfo(ui UserInfo) { ui.PrintInfo() }
在Go中,結構體的記憶體對齊是為了提高存取效率而設計的。不同的資料類型有特定的對齊要求,編譯器可能會在結構體欄位之間插入填充位元組來滿足這些要求。
記憶體對齊意味著記憶體中的資料必須位於特定值的倍數的位址處。資料類型的大小決定了其對齊要求。例如int32需要對齊到4個位元組,int64需要對齊到8個位元組。
高效的記憶體存取對於 CPU 效能至關重要。如果變數未正確對齊,CPU 可能需要多次記憶體存取來讀取或寫入數據,從而導致效能下降。透過對齊數據,編譯器確保高效的記憶體存取。
範例:
type User struct { Username string Email string SignInCount int IsActive bool }
輸出:12
分析:
您可以重新排列結構體欄位以最小化填充並減少記憶體使用。
user1 := User{ Username: "alice", Email: "alice@example.com", SignInCount: 1, IsActive: true, }
輸出:8
在這個最佳化版本中,b 被放置在前面,將其對齊到 4 個位元組。 a和c連續放置,使得總大小為8位元組,比未最佳化的版本更緊湊。
在 Go 中,巢狀結構和組合是程式碼重用和組織複雜資料的強大工具。嵌套結構允許一個結構包含另一個結構作為字段,從而能夠創建複雜的資料模型。另一方面,組合透過包含其他結構來創建新結構,從而促進程式碼重用。
巢狀結構使一個結構可以包含另一個結構作為欄位。這使得資料結構更加靈活和有組織。這是巢狀結構的範例:
type User struct { Username string Email string SignInCount int IsActive bool }
組合允許將多個結構組合成一個新的結構,從而實現程式碼重用。在組合中,一個結構體可以包含多個其他結構體作為欄位。這有助於建立更複雜的模型並共享公共欄位或方法。這是結構體組合的範例:
user1 := User{ Username: "alice", Email: "alice@example.com", SignInCount: 1, IsActive: true, }
巢狀結構和組合是 Go 中的強大功能,有助於組織和管理複雜的資料結構。在設計資料模型時,適當地使用嵌套結構和組合可以讓你的程式碼更清晰、更易於維護。
Go 中的空結構體是沒有場的結構體。
空結構佔用零位元組記憶體。然而,在不同的情況下,其記憶體位址可能相等也可能不相等。當發生記憶體逃脫時,位址相等,指向runtime.zerobase。
user2 := User{ Username: "bob", }
從輸出來看,變數a、b和zerobase共用相同的位址,都指向全域變數runtime.zerobase (runtime/malloc.go)。
關於逃脫場景:
這種行為在 Go 中是故意的。當空結構變數不轉義時,它們的指標不相等。轉義後,指針變得相等。
空結構本身不佔空間,但是當嵌入到另一個結構中時,它可能會消耗空間,具體取決於其位置:
user3 := &User{ Username: "charlie", Email: "charlie@example.com", }
當空結構是陣列或切片的元素時:
type User struct { Username string Email string } func (u User) PrintInfo() { fmt.Printf("Username: %s, Email: %s\n", u.Username, u.Email) }
空結構的零大小屬性允許它們用於各種目的,而無需額外的記憶體開銷。
type User struct { Username string Email string SignInCount int IsActive bool }
user1 := User{ Username: "alice", Email: "alice@example.com", SignInCount: 1, IsActive: true, }
有時,透過通道傳輸的資料內容是無關的,僅作為訊號。例如,空結構可以在信號量實作中使用:
user2 := User{ Username: "bob", }
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