使用P/Invoke 實作CreateJobObject 和SetInformationJobObject 的範例
此範例示範如何建立作業物件(CreateJob資訊(SetInformationJobObject),以確保在作業執行時與作業關聯的程序終止
using System; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; namespace JobObjectPInvoke { class Program { const int JOB_OBJECT_LIMIT_KILL_ON_JOB_CLOSE = 0x2000; [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)] static extern IntPtr CreateJobObject(IntPtr a, string lpName); [DllImport("kernel32.dll")] static extern bool SetInformationJobObject(IntPtr hJob, JobObjectInfoType infoType, IntPtr lpJobObjectInfo, UInt32 cbJobObjectInfoLength); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject); static void Main() { // Get a handle to the current process. IntPtr currentProcessHandle = Process.GetCurrentProcess().Handle; // Create a job object. IntPtr jobObjectHandle = CreateJobObject(IntPtr.Zero, null); if (jobObjectHandle == IntPtr.Zero) { throw new Exception($"Failed to create job object: {Marshal.GetLastWin32Error()}"); } // Set the limit information for the job object. JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION jobLimitInfo = new JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION { LimitFlags = JOB_OBJECT_LIMIT_KILL_ON_JOB_CLOSE }; int sizeOfJobLimitInfo = Marshal.SizeOf(jobLimitInfo); IntPtr ptrJobLimitInfo = Marshal.AllocHGlobal(sizeOfJobLimitInfo); Marshal.StructureToPtr(jobLimitInfo, ptrJobLimitInfo, false); if (!SetInformationJobObject(jobObjectHandle, JobObjectInfoType.BasicLimitInformation, ptrJobLimitInfo, (uint)sizeOfJobLimitInfo)) { throw new Exception($"Failed to set job limit information: {Marshal.GetLastWin32Error()}"); } // Add the current process to the job object. if (!AssignProcessToJobObject(jobObjectHandle, currentProcessHandle)) { throw new Exception($"Failed to add process to job object: {Marshal.GetLastWin32Error()}"); } // Sleep for 10 seconds. System.Threading.Thread.Sleep(10000); // Close the job object. CloseHandle(jobObjectHandle); // The current process will terminate when the job object is closed. You can use this example to create a sandbox environment for your processes. } #region Helper Classes [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION { public Int64 PerProcessUserTimeLimit; public Int64 PerJobUserTimeLimit; public UInt32 LimitFlags; public UIntPtr MinimumWorkingSetSize; public UIntPtr MaximumWorkingSetSize; public UInt32 ActiveProcessLimit; public UIntPtr Affinity; public UInt32 PriorityClass; public UInt32 SchedulingClass; } public enum JobObjectInfoType { AssociateCompletionPortInformation = 7, BasicLimitInformation = 2, BasicUIRestrictions = 4, EndOfJobTimeInformation = 6, ExtendedLimitInformation = 9, SecurityLimitInformation = 5 } #endregion } }
這個擴充範例說明了建立作業物件、設定其基本限制資訊以及向作業物件新增流程的完整實作。 JOBOBJECT_LIMIT_KILL_ON_JOB_CLOSE 標誌確保當作業物件關閉時,與作業關聯的任何進程都會被終止,從而確保進程使用的所有資源都被正確清理。
以上是如何在C#中使用P/Invoke建立和管理作業物件以確保進程終止?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。


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