Unity 中序列化類別修改期間保留資料
在Unity 中,保存和載入資料是一項常見任務,使用可序列化類別來表示資料可以很方便。但是,當在序列化類別中新增更多變數時,現有儲存檔案與新類別結構一起使用時可能會出現反序列化衝突。
要解決此問題,請考慮結合 JSON 轉換和 PlayerPrefs 系統。 JSON 是一種獨立於平台的格式,可以將資料表示為文本,使其易於移植。
儲存資料:
- 按照您的方式建立 Save 類別用於序列化。
- 使用下列指令將 Save 物件轉換為 JSON JsonUtility.ToJson(saveData).
- 使用 PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData) 儲存 JSON 字串。
載入資料:
- 使用載入JSON 字串PlayerPrefs.GetString("MySettings").
- 使用JsonUility. FromJson(jsonData) 將JSON 字串轉換回Save對象。
處理類別變更:
修改Save類別時,可以如下處理現有儲存檔案:
- 從PlayerPrefs 載入舊的JSON 字串。
- 使用 JsonUtility.FromJson(jsonData) 將 JSON 字串反序列化為新的 Save 物件。
- 對物件的屬性進行任何必要的調整以解決缺失或新增的問題
- 將調整後的物件序列化回JSON 並使用PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData) 儲存它。
此方法可確保保留和調整現有的保存檔案最新的類別結構,防止資料遺失或反序列化錯誤。
以上是修改序列化類別時如何保留Unity遊戲資料?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!