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修改序列化類別時如何保留Unity遊戲資料?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原創
2025-01-04 00:40:43472瀏覽

How to Preserve Unity Game Data When Modifying Serialized Classes?

Unity 中序列化類別修改期間保留資料

在Unity 中,保存和載入資料是一項常見任務,使用可序列化類別來表示資料可以很方便。但是,當在序列化類別中新增更多變數時,現有儲存檔案與新類別結構一起使用時可能會出現反序列化衝突。

要解決此問題,請考慮結合 JSON 轉換和 PlayerPrefs 系統。 JSON 是一種獨立於平台的格式,可以將資料表示為文本,使其易於移植。

儲存資料:

  1. 按照您的方式建立 Save 類別用於序列化。
  2. 使用下列指令將 Save 物件轉換為 JSON JsonUtility.ToJson(saveData).
  3. 使用 PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData) 儲存 JSON 字串。

載入資料:

  1. 使用載入JSON 字串PlayerPrefs.GetString("MySettings").
  2. 使用JsonUility. FromJson(jsonData) 將JSON 字串轉換回Save對象。

處理類別變更:

修改Save類別時,可以如下處理現有儲存檔案:

  1. 從PlayerPrefs 載入舊的JSON 字串。
  2. 使用 JsonUtility.FromJson(jsonData) 將 JSON 字串反序列化為新的 Save 物件。
  3. 對物件的屬性進行任何必要的調整以解決缺失或新增的問題
  4. 將調整後的物件序列化回JSON 並使用PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData) 儲存它。

此方法可確保保留和調整現有的保存檔案最新的類別結構,防止資料遺失或反序列化錯誤。

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