了解某些類型缺少文字修飾符
在 C# 程式設計領域,很明顯某些類型不具有文字修飾符。本文旨在深入探討這項設計決策背後的原因,並探討背後的合理性。
為什麼要區分長和短?
如原先指出的問題是,long int 支援文字修飾符,以「L」表示,而短 int 則不支援。要理解這種差異,我們必須深入研究這些類型之間的根本差異。
長整數:廣泛用於算術計算
長整數用於計算超過的場景32 位元整數的範圍。它們提供了更高的精度,適合涉及大量人員的操作。文字修飾符“L”用於明確指定文字值應被視為長整數。
Short:主要用於標誌操作和陣列
Short另一方面,整數主要用於充當標誌位元欄位或陣列中的索引的上下文中。與長整數不同,它們不常用於算術運算。
常見場景的最佳化
C# 旨在優先考慮效能和效率。在大多數情況下,整數算術是使用 32 位元有符號整數執行的。短整數缺少文字修飾符與對最佳化的關註一致,因為涉及短整數的算術計算會隱式轉換為 32 位元整數。
短文字沒有具體好處
雖然長整數和無符號整數由於其不同的用例而證明需要文字修飾符,但為短整數添加此功能缺乏引人注目的好處。在沒有明顯優勢的情況下,實現這樣的功能會產生開發和維護成本,而沒有明顯的回報。
結論
文字修飾符的區別對待長整數和短整數的區別源於它們不同的使用模式和 C# 的總體設計目標。長整數在算術運算中廣泛應用,因此需要使用文字修飾符來確保精確度。另一方面,短整數不用於算術計算,並且缺乏專用文字語法的明確理由。這種對功能實現的仔細考慮平衡了使用者便利性與 C# 中的效能和程式碼簡單性原則。
以上是為什麼 C# 沒有「short int」的文字修飾符?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。

在C 中處理XML數據結構可以使用TinyXML或pugixml庫。 1)使用pugixml庫解析和生成XML文件。 2)處理複雜的嵌套XML元素,如書籍信息。 3)優化XML處理代碼,建議使用高效庫和流式解析。通過這些步驟,可以高效處理XML數據。

C 在性能優化方面仍然佔據主導地位,因為其低級內存管理和高效執行能力使其在遊戲開發、金融交易系統和嵌入式系統中不可或缺。具體表現為:1)在遊戲開發中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它成為遊戲引擎開發的首選語言;2)在金融交易系統中,C 的性能優勢確保了極低的延遲和高吞吐量;3)在嵌入式系統中,C 的低級內存管理和高效執行能力使得它在資源有限的環境中非常受歡迎。

C XML框架的選擇應基於項目需求。 1)TinyXML適合資源受限環境,2)pugixml適用於高性能需求,3)Xerces-C 支持複雜的XMLSchema驗證,選擇時需考慮性能、易用性和許可證。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。2)C 以高性能和底层控制著称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代碼優化可以通過以下策略實現:1.手動管理內存以優化使用;2.編寫符合編譯器優化規則的代碼;3.選擇合適的算法和數據結構;4.使用內聯函數減少調用開銷;5.應用模板元編程在編譯時優化;6.避免不必要的拷貝,使用移動語義和引用參數;7.正確使用const幫助編譯器優化;8.選擇合適的數據結構,如std::vector。

C 中的volatile關鍵字用於告知編譯器變量值可能在代碼控制之外被改變,因此不能對其進行優化。 1)它常用於讀取可能被硬件或中斷服務程序修改的變量,如傳感器狀態。 2)volatile不能保證多線程安全,應使用互斥鎖或原子操作。 3)使用volatile可能導致性能slight下降,但確保程序正確性。


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