使用.NET 讀取和修改NTFS 備用資料流
NTFS 備用資料流(ADS) 是與常規檔案關聯的隱藏資料流新技術檔案系統(NTFS)。這些流可用於儲存附加資訊,例如使用者評論、版本歷史或多媒體內容,而不影響主文件資料。
閱讀 ADS
至要讀取 ADS,可以使用 CreateFileW 函數,並將 dwDesiredAccess 參數設為 GENERIC_WRITE。這將打開流以進行讀取和寫入。然後,您可以使用 ReadFile 函數讀取流的內容。
修改 ADS
要修改 ADS,您可以使用 CreateFileW 函數,並將 dwDesiredAccess 參數設為GENERIC_WRITE。這將打開流以進行讀取和寫入。然後,您可以使用 WriteFile 函數將新內容寫入流。
以下是如何讀取和修改 ADS 的 C# 範例:
using System.Runtime.InteropServices; class Program { static void Main(string[] args) { // Open the main file stream var mainStream = NativeMethods.CreateFileW( "testfile", NativeConstants.GENERIC_WRITE, NativeConstants.FILE_SHARE_WRITE, IntPtr.Zero, NativeConstants.OPEN_ALWAYS, 0, IntPtr.Zero); // Open the ADS stream var stream = NativeMethods.CreateFileW( "testfile:stream", NativeConstants.GENERIC_WRITE, NativeConstants.FILE_SHARE_WRITE, IntPtr.Zero, NativeConstants.OPEN_ALWAYS, 0, IntPtr.Zero); // Write data to the ADS stream var data = "Hello world!"; NativeMethods.WriteFile(stream, data, data.Length, out var bytesWritten, IntPtr.Zero); // Close the ADS stream NativeMethods.CloseHandle(stream); // Close the main file stream NativeMethods.CloseHandle(mainStream); } } public partial class NativeMethods { /// Return Type: HANDLE->void* ///lpFileName: LPCWSTR->WCHAR* ///dwDesiredAccess: DWORD->unsigned int ///dwShareMode: DWORD->unsigned int ///lpSecurityAttributes: LPSECURITY_ATTRIBUTES->_SECURITY_ATTRIBUTES* ///dwCreationDisposition: DWORD->unsigned int ///dwFlagsAndAttributes: DWORD->unsigned int ///hTemplateFile: HANDLE->void* [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "CreateFileW")] public static extern System.IntPtr CreateFileW( [InAttribute()] [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.LPWStr)] string lpFileName, uint dwDesiredAccess, uint dwShareMode, [InAttribute()] System.IntPtr lpSecurityAttributes, uint dwCreationDisposition, uint dwFlagsAndAttributes, [InAttribute()] System.IntPtr hTemplateFile ); /// Return Type: BOOL->int ///hFile: HANDLE->void* ///lpBuffer: LPVOID->void* ///nNumberOfBytesToWrite: DWORD->unsigned int ///lpNumberOfBytesWritten: LPDWORD->DWORD* ///lpOverlapped: LPOVERLAPPED->_OVERLAPPED* [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "WriteFile")] public static extern int WriteFile( System.IntPtr hFile, [InAttribute()] System.IntPtr lpBuffer, uint nNumberOfBytesToWrite, out uint lpNumberOfBytesWritten, [InAttribute()] System.IntPtr lpOverlapped ); /// Return Type: BOOL->int ///hObject: HANDLE->void* [DllImportAttribute("kernel32.dll", EntryPoint = "CloseHandle")] public static extern int CloseHandle( [InAttribute()] System.IntPtr hObject ); } public partial class NativeConstants { /// GENERIC_WRITE -> (0x40000000L) public const int GENERIC_WRITE = 1073741824; /// FILE_SHARE_DELETE -> 0x00000004 public const int FILE_SHARE_DELETE = 4; /// FILE_SHARE_WRITE -> 0x00000002 public const int FILE_SHARE_WRITE = 2; /// FILE_SHARE_READ -> 0x00000001 public const int FILE_SHARE_READ = 1; /// OPEN_ALWAYS -> 4 public const int OPEN_ALWAYS = 4; }
以上是如何使用 .NET 讀取和修改 NTFS 備用資料流?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C DestructorSprovidePreciseControloverResourCemangement,whergarBageCollectorSautomateMoryManagementbutintroduceunPredicational.c Destructors:1)允許CustomCleanUpactionsWhenObextionsWhenObextSaredSaredEstRoyed,2)RorreasereSouresResiorSouresiorSourseResiorMeymemsmedwhenEbegtsGoOutofScop

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。


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