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如何使用屬性在 C# 中實作和存取位元欄位?

DDD
DDD原創
2025-01-03 21:29:41984瀏覽

How Can Bit Fields Be Implemented and Accessed in C# Using Attributes?

C# 中的位元字段

以下C# 程式碼示範如何在結構體中建立位元字段,從而使用點運算符啟用位元存取。

using System;

namespace BitfieldTest
{
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Field, AllowMultiple = false)]
    sealed class BitfieldLengthAttribute : Attribute
    {
        uint length;

        public BitfieldLengthAttribute(uint length)
        {
            this.length = length;
        }

        public uint Length { get { return length; } }
    }

    static class PrimitiveConversion
    {
        public static long ToLong<T>(T t) where T : struct
        {
            long r = 0;
            int offset = 0;

            foreach (var f in t.GetType().GetFields())
            {
                var attrs = f.GetCustomAttributes(typeof(BitfieldLengthAttribute), false);
                if (attrs.Length == 1)
                {
                    uint fieldLength = ((BitfieldLengthAttribute)attrs[0]).Length;
                    long mask = 0;
                    for (int i = 0; i < fieldLength; i++)
                        mask |= 1L << i;

                    r |= ((UInt32)f.GetValue(t) & mask) << offset;
                    offset += (int)fieldLength;
                }
            }

            return r;
        }
    }

    struct PESHeader
    {
        [BitfieldLength(2)]
        public uint reserved;
        [BitfieldLength(2)]
        public uint scrambling_control;
        [BitfieldLength(1)]
        public uint priority;
        [BitfieldLength(1)]
        public uint data_alignment_indicator;
        [BitfieldLength(1)]
        public uint copyright;
        [BitfieldLength(1)]
        public uint original_or_copy;
    };

    public class MainClass
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            PESHeader p = new PESHeader();

            p.reserved = 3;
            p.scrambling_control = 2;
            p.data_alignment_indicator = 1;

            long l = PrimitiveConversion.ToLong(p);

            for (int i = 63; i >= 0; i--)
                Console.Write(((l & (1L << i)) > 0) ? "1" : "0");

            Console.WriteLine();
        }
    }
}

在此code:

  • 位元欄位是使用 [BitfieldLength(uint length)] 屬性定義的。
  • PrimitiveConversion 類別提供了 ToLong 類型。將結構體中的位元字段轉換為長整型的方法。
  • PESHeader 是一個具有六個位元字段的結構體。
  • Main() 函數初始化 PESHeader 結構體並將其轉換為長整型.
  • 然後將長整數的位元表示印到控制台。

這種方法允許用於輕鬆操作位元字段,使其對於處理面向位的資料格式特別有用。

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