使用任務並行庫執行即發即棄任務:處置問題
使用任務並行觸發即發即棄任務時庫(TPL )中,開發人員通常面臨有關正確處理任務對象的問題。雖然 MSDN 文件強調需要在發布最後一個引用之前呼叫 Dispose(),但不這樣做的實際影響尚不清楚。
根據 Microsoft 的 Stephen Toub 的說法,任務處置主要是為了處理潛在的非託管資源等待任務完成時使用。但是,在僅使用延續的場景中(例如在「即發即棄」任務中),不會指派此事件句柄。
在最近的一篇部落格文章中,Toub 進一步闡明,在 .Net 4.5 中,內部僅當明確檢索 IAsyncResult.AsyncWaitHandle 屬性時才分配等待句柄。而且,Task物件本身沒有終結器;相反,句柄被封裝在帶有終結器的物件中。除非分配句柄,否則不會呼叫終結器。
摘要
基於這些見解:
- 是嗎可以不在此任務類上調用Dispose()
在大多數情況下,是的,不調用Dispose() 是可以接受的。終結器將處理清理。
- 有任何文件討論這個嗎?
是的,Stephen Toub 的部落格文章提供了詳細的解釋。
- 是否有適當的方法來處理任務對像我錯過了?
大多數情況下不需要呼叫 Dispose()。
- 是否有另一種方法可以執行即發即忘任務與 TPL?
不,使用的模式Task.Factory.StartNew() 是執行即忘任務的建議方法。
以上是我應該在 TPL 中處理「即發即忘」任務嗎?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

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C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

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