演算法是一組以特定順序給出的用於解決問題的指令。演算法的速度和占用記憶體量有所不同。在程式設計過程中,大多數演算法都是基於資料搜尋(搜尋)和排序(排序)。讓我們來熟悉一下資料檢索演算法:
線性搜尋(線性搜尋)
讓我們得到以下數組:
[20, 500, 10, 5, 100, 1, 50]
當視覺化一個陣列時,它可以被視為七個並排的紅色櫃子,如下所示:
我們要從這個陣列中找出 50 個數字。計算機必須檢查每個儲物櫃才能找到數字 50。我們稱這個過程為在陣列中搜尋特定的數字、字元或其他元素「搜尋」.
我們可以將陣列傳遞給演算法,並要求演算法打開櫥櫃並確定數字 50 是否存在。結果,演算法將回答我們「是」或「否」(正確或錯誤)。
我們可以使用以下指令來建構演算法:
Chapdan o‘ngga har bir eshikni tekshirish: Agar 50 soni bor bo‘lsa: Ha deb qaytaramiz (return true) Yo‘q deb qaytaramiz (return false)
上面的說明是人類可讀的偽代碼,是向電腦發出的命令的更簡單表示。
我們可以使用以下程式碼在 C 中實作線性搜尋演算法:
#include <cs50.h> #include <stdio.h> int main(void) { // Butun sonlardan iborat massiv berilgan int numbers[] = {20, 500, 10, 5, 100, 1, 50}; // Kiritilgan sonni massivdan qidiramiz int n = get_int("Number: "); for (int i = 0; i <p>這裡使用 for 迴圈執行線性搜尋。 <br> return 0 表示程式成功結束,程式退出。 <br> return 1 - 表示程式中發生錯誤。 </p> <hr> <h2> 二分查找 </h2> <p><em>二分查找</em>是另一個用來搜尋數字 50 的演算法。 <br> 如果數組中的值按升序排序,我們可以給出二分查找的偽代碼如下:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">Agar tekshiriladigan element qolmagan bo‘lsa: Yo‘q deb qaytaramiz (return false) Agar massivning[o‘rta elementi] 50 soniga teng bo‘lsa: Ha deb qaytaramiz (return true) Agar massivning[o‘rta elementi] > 50: Massivning chap yarmidan qidiramiz Agar massivning[o‘rta elementi] <hr> <h2> 大O表示法 </h2> <p><strong>大O</strong> <strong>符號</strong>用於分析運行演算法所需的時間。我們來看下圖:</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173590294458453.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="CS- Week 3"></p> <p><em>「輸入資料大小」</em> – x 軸; <em>「求解時間」</em> – y 軸;<br> 演算法的效率由其曲線的形狀決定:<br> O(n²) 是最差性能時間。 <br> O(log n) 是最快的執行時間。 </p><p>線性搜尋演算法的運行時間是 O(n),因為在最壞的情況下可能需要 n 步。 <br> 而二分查找演算法工作的時間是O(log n),因為在最壞的情況下,步數會越來越少。 </p> <p>程式設計師感興趣的有兩種情況:</p>
- 最壞情況或上限(上限)。
- 最佳情況或下限(下限)。
Ω 用來表示演算法的最佳情況 (下界),例如 Ω(n)。
符號TH表示上下界相同的情況,即最好和最差運行時間相同。
排序演算法(Sorting)
排序是將無序值清單變更為有序值的過程。
當陣列排序後,電腦可以更輕鬆地搜尋其中的特定元素。例如,二分搜尋 (二分搜尋) 適用於已排序的數組,但不適用於未排序的數組。
排序演算法有很多種。讓我們考慮其中一個選擇排序 (選擇排序)。讓我們得到一個像這樣的陣列:
選擇方法演算法的偽代碼如下:
[20, 500, 10, 5, 100, 1, 50]
步驟分析:
- 第一次遍歷陣列元素需要 n - 1 步。
- 第二次需要n - 2步。
- 繼續這個邏輯,所需的步驟可以表示為:
Chapdan o‘ngga har bir eshikni tekshirish: Agar 50 soni bor bo‘lsa: Ha deb qaytaramiz (return true) Yo‘q deb qaytaramiz (return false)
簡化這個公式,我們得到:n(n-1)/2 或 O(n²)。
因此,選擇方法的演算法在最壞情況下按 O(n²) 順序排序。即使所有值都已排序,步數也不會改變,因此最好的情況是 O(n²) 順序。
冒泡排序演算法(Bubble sort)
冒泡排序是另一種排序演算法,我們透過重複排列元素來「提升」更大的值。
冒泡排序演算法的偽代碼如下:
#include <cs50.h> #include <stdio.h> int main(void) { // Butun sonlardan iborat massiv berilgan int numbers[] = {20, 500, 10, 5, 100, 1, 50}; // Kiritilgan sonni massivdan qidiramiz int n = get_int("Number: "); for (int i = 0; i <p>當我們對數組進行排序時,我們知道更多的數組將被排序,因此我們只需要檢查尚未排序的對。 <br> 因此,如果數組未排序,冒泡排序演算法在最壞的情況下工作 O(n²),如果數組已排序,則在最好的情況下工作 O(n)。 </p> <p>我們可以在此頁面直觀地看到排序演算法是如何運作的。 </p> <blockquote> <p>本文使用 CS50x 2024 原始碼。 </p> </blockquote> </stdio.h></cs50.h>
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

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C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。


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